diff options
| author | Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com> | 2024-09-17 07:16:43 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com> | 2024-09-17 07:16:43 +0200 |
| commit | 40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c (patch) | |
| tree | f8ddc584fd90a450733332a3b9e6bbb898b4ab4e /_i18n | |
| parent | 71a1444ec305d537cbfadb1a599df7dcacde13a1 (diff) | |
| download | jo.mssola.com-40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c.tar.gz jo.mssola.com-40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c.zip | |
Remove jekyll
This is a complete rewrite of my blog to a vastly simpler form. That is,
we only need HTML and a couple of build scripts to have something
equivalent, without all the dependencies that jekyll brings. I have also
taken the chance to remove a lot of stuff that was actually not needed.
Signed-off-by: Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>
Diffstat (limited to '_i18n')
| -rw-r--r-- | _i18n/ca.yml | 87 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/_posts/2019-02-26-porta-a-porta.md | 194 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md | 493 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/about.md | 38 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/cv.md | 99 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/index.md | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/ca/license.md | 38 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/en.yml | 86 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/en/about.md | 38 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/en/cv.md | 103 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/en/index.md | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | _i18n/en/license.md | 38 |
12 files changed, 0 insertions, 1222 deletions
diff --git a/_i18n/ca.yml b/_i18n/ca.yml deleted file mode 100644 index 4b493bf..0000000 --- a/_i18n/ca.yml +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ ---- - -titles: - about: "Sobre mi" - cv: "CV" - blog: "Blog" - blogu: "blog" - license: "Llicència" - writings: "Escrits" - writingsu: "escrits" - misc: "Misc" - -footer: - created_with: "Creat amb" - by: "per" - this_website: "Aquesta pàgina és Programari Lliure i està sota la llicència" - source_code: "codi font" - -global: - catalan: "Català" - english: "English" - -notfound: - main: "No s'ha trobat la pàgina" - sub: "La pàgina que cercàveu no s'ha pogut trobar" - maybe: "Potser aquesta pàgina només està disponible en anglès?" - -index: - intro: >- - Benvinguts al meu petit racó d'internet. Aquí podeu llegir alguns dels meus - after: >- - i també entrades al meu - final: >- - Aquí més avall ho teniu tot barrejadet. - -writings: - intro: >- - A vegades m'agafen rampells i vomito una part de mi. Aquí us presento - algunes de les meves ombres. - summaries: "Resums crítics" - summaries_intro: "Resums crítics que he fet d'obres que he llegit." - summaries_republic: "La República (Plató)" - summaries_republic_cloud_title: "Enllaç al document del meu Nextcloud" - summaries_republic_cloud_text: "enllaç al resum" - summaries_republic_twitter_title: "Enllaç a un resum de Twitter" - summaries_republic_twitter_text: "enllaç a fil de Twitter amb algunes explicacions" - -blog: - footnotes: "Peus de pàgina" - posted_on: "Escrit" - read: "Llegir" - more: "més" - no_english_post: "This entry is not available in english" - no_catalan_post: "Aquesta entrada no està disponible en català" - empty: "Ostres, no hi ha res!" - intro: >- - Aquesta és la pàgina que mostra les entrades en català del meu blog. Totes - les opinions exposades aquí són únicament meves a no ser que indiqui el - contrari. - modified_at: "Última data de modificació" - you_can_check: "Pots consultar l'historial d'aquesta entrada" - notice: >- - A no ser que hagi indicat quelcom contrari a la meva entrada, totes les - opinions expressades aquí són únicament meves i no representen a ningú - més. Aquesta entrada està sota la llicència - rss: >- - Us podeu subscriure al meu - tags: "Etiquetes" - empty_search: "No hi ha cap entrada per l'etiqueta que estàs buscant!" - -tags: - filtering_by: "Filtrant per l'etiqueta" - click: "Feu clic" - here: "aquí" - to_cancel: "per desfer l'acció" - -about: - downloadpdf: "Descarrega en format PDF" - -misc: - intro: >- - Aquí hi tinc coses aleatòries que se m'acudeixen. Res seriós, simplement - idees sense gaire importància que em ballen pel cap. - -log: - unknown: - 'desconegut' diff --git a/_i18n/ca/_posts/2019-02-26-porta-a-porta.md b/_i18n/ca/_posts/2019-02-26-porta-a-porta.md deleted file mode 100644 index da072c6..0000000 --- a/_i18n/ca/_posts/2019-02-26-porta-a-porta.md +++ /dev/null @@ -1,194 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: La recollida porta a porta -lang: ca -english_available: false -blogpost: true -tags: portaaporta ecologia reciclatge residus municipalisme ---- - -Si em preguntessin «quin ha estat el canvi que més t'hagi marcat durant l'últim -any?», segurament respondria: el *porta a porta*. Aquest canvi ha modificat com -una comunitat sencera pensa sobre els residus que genera, i com aquests s'han de -gestionar. No sé si hi ha gaire gent interessada en aquest tema, però si n'heu -sentit a parlar o diuen que ho volen implantar al vostre poble, deixeu-me que us -expliqui com ha anat a Capellades i quines perspectives de futur li veig. - -## Porta a porta? - -Val, primer de tot, què coi és això del porta a porta? La recollida -d'escombraries porta a porta és un sistema en què el servei d'escombaries passa -a recollir la brossa a cada porta. Seguint aquesta lògica els contenidors ja no -són necessaris i, per tant, també es treuen de la via pública. Això canvia -radicalment el paradigma: ja no hi ha contenidors —ni de reciclatge, ni dels -"normals"— i per tant la brossa s'ha de gestionar d'una manera molt diferent. - -Però això no és tot, i és que els escombriaires no recullen tot allò que -vulguis, sinó que hi ha un calendari que dicta quin tipus de brossa es recull -cada dia. I aquí, crec, és on el sistema ha tocat més el crostó: el reciclatge -passa a ser obligatori. - -## El porta a porta a Capellades - -El porta a porta es va implantar a Capellades el juny de l'any passat. Com us -podeu imaginar, malgrat les mil i una xerrades informatives que es van fer, -tothom tenia dubtes sobre el seu funcionament. Hi havia així, des dels més -optimistes que creien que això en qüestió d'unes setmanes ja estaria més que -après, fins als més catastrofistes que imaginaven el Capelló ple de merda fins -amunt —i aquell ric ventall de grisos que s'ho miraven de reüll. - -Sigui com sigui, sincerament no crec que ningú tingués ni punyetera idea de com -aniria tot plegat. La primera setmana la recordo d'una manera molt excepcional: -gent que no havia reciclat mai que anava amb l'ai al cor, gent que va esperar -fins a l'últim dia per amuntegar brossa allà on abans hi havien els enyorats -contenidors, gent que no sabia ben bé què significava cada cubell, etc. Això -també s'agreujava amb les aportacions de gent que vivia a les urbanitzacions de -la Torre de Claramunt, en què la brossa no es recull tots els dies. Durant la -primera setmana tot feia pensar que tot aniria malament, però màgicament tot va -anar més o menys bé. Dic màgicament, perquè tot i que jo personalment veia bé -aquest canvi, el flux negatiu que rebia cada dia em feia veure les coses més -aviat negres. - -La incertesa dels primers dies es va esvair ràpidament, i mica en mica tothom ja -s'havia après el calendari de la recollida. Ja no apareixien les etiquetes -vermelles del dia següent que indicaven que algun dels teus veïns s'havia -despistat i havia baixat el que no tocava. Tampoc s'escoltaven aquelles notícies -inicials —que en alguns casos segurament eren més aviat mites urbans— de gent -que tiraven les escombraries pel bosc, ni hi havia cap rastre de l'exèrcit de -gats que havia d'envair la vila per culpa dels cubells de l'orgànica. - -## Llavors, tot flors i violes oi? - -Tal i com pronosticava el sentit comú, al final la gent es va anar acostumant, i -les diferents fraccions s'anaven recollint amb tota la nova normalitat. Els -índexs de reciclatge, evidentment, van millorar amb escreix: Capellades va passar -a tenir un percentatge de residus reciclats del 83%. - -Com veieu, estic sent bastant optimista, i és que en general estic molt satisfet -del porta a porta. Ara bé, sé que hi haurà molta gent que em tiraria els plats -pel cap si llegeix aquesta entrada. Suposo que no tot pot agradar a tothom. El -que no faré, però, és tractar aquestes persones com a idiotes i fer veure que -tot és magnífic, perquè en certa part algunes de les queixes provenen d'aspectes -que s'han de polir. - -Alguns d'aquests aspectes s'han anat polint a mesura que s'anava veient la -realitat de la vila: s'han adaptat voreres que no eren prou amples per a deixar -els cubells de pisos amb molts habitatges, s'ha delimitat millor on havien -d'anar els cubells en habitatges amb una vorera no gaire usual, etc. No són -aspectes trencadors, però són aquelles petites coses del dia a dia que es poden -fer molestes. - -Ara bé, també hi ha queixes que provenen de la mandra o la manca de consciència -ecològica: gent que ja estava molt ben acostumada al sistema «de tota la vida» i -que no en volia saber res de totes aquestes històries dels cubells. També em -jugo un pèsol que encara, avui en dia, hi deu haver gent que acumula la brossa -com ho havia fet sempre i que la tira al poble del costat tot anant a -treballar. Tot i l'entusiasme que teníem els que ja reciclàvem —perquè en un -sentit segurament un pèl egoïsta ens ha simplificat bastant la vida—, puc -entendre les queixes d'aquells que ja veien amb bons ulls el sistema anterior. - -Jo, a més, soc un cas especial, ja que just davant del meu bloc de pisos hi -havia uns contenidors d'aquells soterrats i, més avall, hi havia contenidors -normals i de reciclatge. He de dir que amb aquesta experiència he estat capaç de -rebatre molts arguments de gent molesta amb aquest sistema. Com ara: - -- «Ara la via està més bruta!». Almenys al meu carrer, els contenidors —fins i - tot els soterrats— eren un merder important. A més, com que tothom apilava la - seva brossa allà, feia que les cantonades on hi havien els contenidors fessin - bastanta llastimeta i la gent les evités. -- «Quan recullen el vidre fa molt soroll». Evidentment la vida devia ser molt - fàcil quan no recollien el vidre davant de la teva porta, però creieu-me que, - vivint a la vora d'un contenidor de vidre, la recollida era molt més sorollosa - que ara. A més, quan els contenidors existien, durant els estius tenia la - costum d'aixecar-me a tancar la finestra a la matinada perquè el camió de la - brossa passava i feia molt més soroll que el que fan ara els escombriaires del - porta a porta. I això era cada dia, perquè la recollida d'abans era *molt més* - sorollosa que no pas ara. Una resposta seria que potser la solució de llavors - passava per recollir la brossa a una altra hora. La veritat, però, és que si - abans es feia en hores inòspites és perquè la recollida era molt més lenta i - molesta que ara: abans quan anaves amb cotxe i et trobaves el camió de la - brossa en altres pobles, sabies que havies begut oli, perquè la cosa tardaria - segles (sobretot si es tractava de contenidors soterrats). -- «Els cubells ocupen molt!». Com en les altres queixes, aquesta idea prové de - gent que no tenia els contenidors davant de casa seva. Els contenidors - ocupaven una bestialitat més que no pas ho fan ara els cubells —fins i tot, - irònicament, els soterrats. De fet, el poble ha guanyat molt d'espai amb - aquest nou sistema, i l'aparició de places d'aparcaments on abans es faria - estrany n'és una prova. -- «Aquest sistema es fa molt pesat». Aquesta és una queixa que entenc, però que - es resol canviant el punt de vista. Per mi era molt més pesat el sistema - anterior. M'explico. Quan tiraves rebuig, algunes vegades el contenidor estava - fins a dalt de tot, i havies de fer equilibris amb la bossa per tal que no - caigués a terra i pogués suposar alguna molèstia. Si reciclaves, a més, el - tema era molt pitjor. La manera com estaven dissenyats els contenidors feia - que, quan estaven molt plens, havies de suar la gota gorda per encabir-hi la - teva bossa. Des del meu punt de vista és molt més còmode deixar un cubell - petit davant de casa, que no pas fer segons quines històries per llançar la - bossa al contenidor. -- «Em sembla bé que es recicli, però el tema de la calendarització em - fastigueja». Aquest segurament és un punt que també puc entendre, i és que ara - entre les 20h i les 22h tens una veu en un segon pla recordant-te que has de - treure el cubell. Primer de tot diré que oblidar-me de treure algun dia el - cubell no m'ha suposat cap daltabaix. Simplement saps que en pocs dies tornarà - a passar aquesta fracció. Ara bé, si la cosa realment és molesta —anem a - imaginar que aquell dia havies fet el teu famós fumet de peix—, sempre pots - anar a la deixalleria a tirar la brossa. Jo personalment no he hagut de - recórrer a aquest recurs: m'espero a la pròxima recollida i llestos. - -Per tant, diria que el pati encara no està del tot calmat, i és que crec que -encara hi ha gent que enyora el sistema anterior, independentment dels -arguments. - -## Reptes pel futur - -Una de les queixes que són totalment vàlides és que a vegades et trobes amb -*voluminosos* a la cantonada de casa teva. Dit d'una altra manera, alguns veïns -per la mandra de trucar a la deixalleria perquè passessin a buscar el seu -matalàs, el van deixar a la mateixa cantonada i esperen a que desapareixi per -art de màgia. Aquesta és una queixa que trobo molt legítima, i és que fa pena -veure que hi ha gent tan mesquina que ha preferit embrutar el carrer amb el seu -matalàs fet merda, que no pas trucar al servei de deixalleria. Ara bé, i sense -voler invalidar aquesta queixa, he de dir que això ja passava abans: l'únic -canvi és que abans ho deixaven al costat dels contenidors. La "bonica" presència -de calaixeres podrides es deixava veure uns quants dies fins que el servei de -deixalleria, avisat per alguna trucada d'algun veí molest, passava per allà i ho -recollia. Per tant, diria que el tema dels voluminosos no està del tot -solucionat, encara que honestament no sé quina seria la solució a hores d'ara... - -Una altra queixa, però que no afecta a Capellades, és que a les urbanitzacions -el calendari és una pua: no passen tots els dies. He de dir que per a municipis -amb moltes urbanitzacions el porta a porta pot ser més perepunyetes. Ara bé, hi -ha municipis de l'Anoia amb la població molt dispersa que han aconseguit aplicar -el sistema mitjançant àrees tancades. Crec que encara hi ha espai per a la -millora en aquest sentit. - -Un altre repte, i aquest segurament de caire més ideològic, és que la gestió -d'aquest sistema el porta una empresa privada. Personalment penso que la gestió -d'assumptes comunitaris s'hauria de fer des de la mateixa comunitat; i en aquest -cas des de l'ens públic, l'ajuntament. Això és més fàcil de dir que de fer, però -personalment crec que el següent pas lògic hauria de passar per tractar aquesta -qüestió. - -## Finalment, un petit incís sobre la consciència ecològica - -Com podreu haver detectat, aquest sistema ha estat molt benvingut per aquella -gent que ja reciclàvem, i ha estat molt discutit entre aquella gent que no ho -feia —permeteu-me la generalització, s'ha de dir que hi ha hagut més gent que no -reciclava i que ha vist amb bons ulls aquest sistema que no em pensava. - -Personalment, per tant, considero que el debat era més aviat de conscienciació -ecològica que no pas de detalls tècnics. Porto des de ben petit que ens han -parlat a l'escola de l'efecte hivernacle, dels beneficis del reciclatge, -d'intentar reduir la contaminació, etc. Dit d'una altra manera, potser portem -com més de trenta anys en què des de molts cantons s'està donant la matraca -sobre aspectes ecològics i, tot i així, érem només quatre *frikis* els que -acabàvem reciclant. Observant les dades que tenim, això és totalment -insostenible i hem de fer alguna cosa des de ja mateix. El porta a porta pot -ser una solució a una de les qüestions del problema. - -Ara per ara crec que el futur passa per aquest sistema de recollida, encara que -fastiguegi a alguna gent. Des del meu punt de vista, no podem seguir mantenint -sistemes que prioritzen la nostra comoditat però que acaben maltractant el -nostre planeta. Hem de ser tots molt conscients que vivim junts en aquest -planeta, i que hem de fer el màxim per intentar mantenir-lo per a les -generacions que han de venir. Ens hi va la vida. diff --git a/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md b/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md deleted file mode 100644 index f22e6d0..0000000 --- a/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md +++ /dev/null @@ -1,493 +0,0 @@ ---- -layout: post -title: Classificació dels Zelda -lang: ca -english_available: false -misc: true ---- - -'[The Legend of Zelda](https://ca.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda)' és -una saga de videojocs reconeguda arreu del món. Se n'han fet ingents anàlisis -per persones força més motivades i més interessades pels videojocs que no pas -jo, però en aquesta entrada intentaré fer una mirada enrere. - -De fet, aquesta mena de jocs d'aventura mai em van cridar especialment quan era -petit, que preferia jocs de plataformes (Mario, Banjo & Kazooie, etc.) i jocs -amb què podia jugar amb els meus amics. A mesura que m'he anat fent gran, però, -aquesta mena de jocs, i aquesta saga en particular, els he anat mirant amb més -bons ulls i amb una sensació que m'estaven explicant coses que de petit em -perdia. De fet, ara de gran la relació que tinc amb els videojocs és -fonamentalment diferent i, si bé puc jugar sense problemes jocs que no tinguin -cap més ambició que fer passar l'estona, cada vegada em veig més atret a jocs -que em volen dir alguna cosa sense que es vulguin fer els transcendentals. Per -exemple, recentment he jugat a alguns jocs que m'han tocat en certa manera, com -[Celeste](https://www.celestegame.com/) (que fa una narració ben lligada tot -parlant de la salut mental) o [Hollow Knight](https://www.hollowknight.com/) -(que en aquesta simpàtica cuirassa d'insectes hi amaga narracions de solitud, -melangia i pèrdua). Amb tot, i ja no vull fotre més la xapa, són jocs que valen -la pena, transmeten uns sentiments molt ben treballats i no tenen res a envejar -al format llibre (que els qui em coneixeu sabeu de sobres que també adoro). - -Havent dit això, aquí us deixo una mena de retrospectiva sobre aquesta saga des -dels meus ulls, sense cap més pretensió i amb la profunda convicció que això no -és ni cap mena de proposta seriosa ni serveix per a res. Perdre el temps també -val la pena, i les qüestions banals també mereixen els seus espais, suposo. - -## 1. Majora's Mask - -Aquest joc el poso en la primera posició precisament per aquesta revisió que -abans parlava que he anat fent a mesura que m'he fet gran. Si bé l'Ocarina of -Time se sol ficar en el primer lloc per ser una història segurament més èpica, -amb el pas del temps he passat a considerar el Majora's com el meu preferit. - -Efectivament, l'Ocarina va ser absolutament revolucionari i va establir els -fonaments de la gran majoria dels videojocs en 3D que surten avui en dia, però -el Majora's va saber agafar aquestes lliçons i portar-les a un nou nivell. - -Això sí, si l'Ocarina es basa en tenir una història èpica, aquest videojoc fa la -passa contrària. Crec que la pregunta inicial dels dissenyadors devia ser: «què -passaria si un noi exclòs de la societat li caigués de cop a les mans un poder -sobrenatural?». La resposta és que el noi l'aprofita per literalment voler-s'ho -carregar tot. Una resposta prou natural, veient el context d'un noi que no ha -pogut encaixar i que se sent exclòs. En aquesta situació arriba el nostre heroi, -que se n'ha anat d'on vivia (desplaçat si seguim la línia temporal de -l'Ocarina), i prové d'una situació en què ha hagut de fer molts sacrificis, -perdent de passada la infantesa. Per això marxa d'allà on ve i d'on ningú el -recorda (de fet, ningú sap què ha passat i del perill que ha evitat), per -intentar encaixar en algun altre lloc. I aquesta és en definitiva la història -del Majora's Mask: l'acceptació d'un mateix en el món i, com ja s'ha analitzat -en tantíssimes bandes, de l'acceptació de la pèrdua i de la mort. - -Totes aquestes lliçons ni de bon tros les enganxava un marrec que estava -"viciant" a la pantalla, però amb els anys te n'adones de la profunditat del que -s'estava explicant en aquest joc. Com totes aquestes màscares màgiques que es va -posant l'heroi en el decurs de la història no deixen de ser éssers estimats que -han mort, i com la teva interacció amb la resta de la gent els reconnecta i -poden acabar de passar el dol. - -És un joc amb una profunditat que sorprèn, i si a això li sumes la jugabilitat -de tot plegat, l'enginy en la creació del món i dels diferents temples a -superar, fa que aquest joc sigui molt remarcable. Sovint a aquest joc se l'acusa -de curt, ja que la història principal realment és molt més curta que la de -l'Ocarina of Time, però aquest fet es veu superat per un element clau: les -històries secundàries. És a dir, hi ha gent que li agrada jugar a un joc per la -seva història principal, però jo soc dels que més aviat volen perdre's per cada -món i imaginar coses. En aquest sentit el joc fa una gran reflexió: com veuen -els diferents personatges la fi del món? D'aquesta manera s'interactua amb tot -de personatges que viuen la fi del món d'una manera ben diferent: ja sigui des -de la companyia, o des de la por, o des d'intentar-ho viure com un dia -qualsevol. Tots també passen per aquest procés de dol que viuen els personatges -principals. I, per acabar-ho de rematar, aquestes històries secundàries no es -fan pesades (com sí passa amb els Skulltula de l'Ocarina, per exemple), sinó que -són simpàtiques, plenes de petits moments, i resulten en una recompensa final -que premia l'esforç del jugador. - -Finalment, molta gent també es queixa d'una mecànica essencial del joc: que tot -ha de passar en tres dies. Això no acaba de ser ben bé així perquè mitjançant -una ocarina (la de l'Ocarina of Time) pots tocar una cançó per tal de retrocedir -en el temps o per alentir-lo, però la qüestió és que hi ha una limitació de -temps per a cada cosa que vulguis fer. I personalment crec que és perfecte: -afegeix sensació d'angoixa i això s'augmenta quan vas interactuant amb els -diferents personatges, que veuen la fi del món més a prop. És una mecànica que -certament no es pot aplicar a tot arreu, però que aquí és rodona i es -complementa magníficament amb la sensació que vol donar el joc. I bé, al final, -tampoc suposa un impediment per a res. - -Amb tot, per mi continua sent un videojoc perfecte, si bé puc admetre que els -gràfics de la Nintendo 64 no són els que hagin envellit millor, precisament. És -una història que, revisitant-la de gran, em va sobtar, i que lliga molt bé tots -els seus elements, aprenent de les lliçons que els desenvolupadors van obtenir -amb l'Ocarina of Time. - -## 2. Ocarina of Time - -L'Ocarina of Time va ser durant molts anys aquell joc que anomenava quan volia -respondre «quin és el millor joc de la història?». Així va ser durant molt de -temps, ja que va ser un d'aquells jocs que simplement trenquen totes les -expectatives sobre què pot fer un videojoc. Realment és tant punyeterament bo -com es diu. Ara bé, en aquestes posicions tan altes, qualsevol detallet et pot -fer baixar en la classificació, i això és el que em passa amb aquest joc. - -Per començar, la història vol ser èpica: la narració improbable d'un nen que -està destinat a salvar el món del mal. És una mena de narracions molt suada, -però ho és perquè pot funcionar. Aquest diria que és el cas: la història -funciona molt bé. Però no funciona molt bé perquè expliqui una altra vegada la -història d'un personatge molt pur que derrota a un dolent molt malvat (la qual -cosa és la història simplificada del joc, i si fos tal qual així seria -avorridíssima), sinó que el truc trobo que rau en dos aspectes claus que sovint -la gent obvia: el moment d'infantesa i el lapse de temps. - -En una primera instància, el joc transcorre en un "heroi" que és un nen -qualsevol. És un nen que viu en una tribu en què no acaba d'encaixar perquè no -té una fada, element característic dels Kokiri. El joc comença quan el Gran -Arbre Deku (element religiós principal d'aquesta tribu) li assigna una fada. A -partir d'aquí, la història funciona perquè en un principi és la narració d'un -nen que arran d'una primera prova, descobreix el món que l'envolta. I funciona, -sobretot, perquè en tot moment sembla una aventura de nens: l'ambientació, si bé -a vegades magra en els moments de lluita, sol ser simpàtica i plena de -vitalitat. Aquest nen comença a pertànyer en aquest món i va coneixent a -diversos personatges que omplen el món de personalitat. Per tant, no és la -història d'un "heroi", sinó la d'un nen descobrint el seu món. - -Ara bé, en un moment donat, el malvat triomfa i el nen s'ha de refugiar al -Temple del Temps, on quedarà adormit durant alguns anys. Quan es desperta, té -l'objectiu d'intentar revertir el mal que s'ha escampat, però ara com a -adolescent. I aquest és el segon element que fa triomfar la història: l'aventura -es demostra seriosa, no perquè algú ens digui que ho és (que també es dona), -sinó perquè l'aventura passa a ser una història de creixement. Per tant, quan -l'heroi es torna a trobar a certs personatges, aquests han canviat i han madurat -en la seva absència. És una història de retrobada però sobretot de creixement, -de solitud i de veure's empès de cop en un món que és hostil. - -És per tot això que la història funciona, i el seu final desemboca en la -complexa línia temporal dels diferents jocs. En el cas del Majora's Mask, -després de vèncer al malvat tornen a l'heroi a ser un nen, però amb l'esperit -d'aquell que ha viscut un món arrasat i havent madurat. Això farà que se senti -que ja no pertanyi a aquell món i marxi. - -Així, la història principal és definitivament de les més sòlides, si bé força -"clàssica" i sense sortir gaire del guió. Però aquest joc va servir sobretot per -fer el salt al 3D, en un temps en què això es veia gairebé impossible. El mèrit -d'aquest joc és precisament aquest, i va establir els ciments de moltíssims jocs -futurs. Ara bé, sí que és veritat que amb un objectiu tan clar en la història -principal van deixar les secundàries una mica de banda, i semblen alguna cosa -que van emplenar més tard. Un exemple són els Skulltula, que és una missió -secundària absolutament avorrida i amb unes recompenses que no mereixen l'esforç -que s'hi ha de dedicar. - -Havent dit tot això, l'Ocarina és un joc gairebé perfecte, i és la base per la -qual moltíssims jocs d'avui en dia se sustenten. Certament els gràfics de la -Nintendo 64, com passava amb el Majora's, li juguen avui en dia a la contra, -però no obstant continua sent per mi un dels jocs més rodons d'aquesta saga. - -## 3. Breath of the Wild - -Potser estic encegat per com de recent és aquest joc, però més aviat diria el -contrari: la nostàlgia sol fer que vegis amb millors ulls aquells jocs que vas -jugar de petit. Ara bé, si bé tot plegat és un exercici força subjectiu, -l'emplaçament d'aquest joc encara ho és més. Aquest és la mena de jocs que poden -agradar molt a uns, i deixar una mica indiferents a d'altres. En el meu cas, -m'ha encantat. - -Primer de tot, la història és de les més senzilles, i està fet així amb tota la -intenció del món: no volen fer veure que un patró força suat sigui l'hòstia, -sinó que la història és més aviat una excusa pel joc en si. I aquesta és la -gràcia del joc, que deixa una llibertat absoluta al jugador. Vols suar de tot i -anar a vèncer el dolent en un parell d'hores? Oi tant, fes-ho. Vols matar-te a -descobrir cada racó d'un món immens? Vinga, atreveix-t'hi! És una tornada a la -fórmula del primer Zelda. No hi ha en prou feines explicacions, no hi ha en prou -feines direccions. Fes el que vulguis i ves fent el món a la teva manera. És per -això que no et donen el mapa complet, sinó que l'has d'anar emplenant tu (i -complementant-lo amb marques que hi pots deixar per guiar-te). La idea és que -l'heroi s'ha despertat després d'estar 100 anys en una mena de son artificial, i -ara ha d'explorar i descobrir què coi està passant. - -És per això que no em molesta, com els hi passa amb alguns, que les eines es -trenquin, perquè si et dediques a explorar i a perdre't pel món, simplement et -falta espai per acumular tota la merda que vas col·leccionant. Si el teu -objectiu és "passar-te el joc", segurament no sigui per tu, ja que està més -aviat orientat a aquells que es volen perdre en mil i una aventures secundàries -i hi juguen per tal de perdre el temps en autèntiques parides. - -Per mi no és el millor com alguns indiquen per diversos motius. Primer de tot, -si bé no soc una persona molt preocupada per la història, i si bé trobo que -precisament la falta d'història li fa un favor al joc, sí que trobo que podrien -haver innovat una mica en aquest sentit, i haver-la fet més present. Per -exemple, en el Majora's, si bé podies suar completament de la història i -perdre't pel món, sempre tenies un recordatori al cel en forma de Lluna que -s'estavellarà contra la Terra. És un «memento mori» que fa que mai acabis de -desconnectar del tot del joc. En canvi, sí que és veritat que vaig parar de -jugar a aquest joc durant mesos (cansat potser de perdre el temps i voler alguna -cosa més específica), i quan hi vaig tornar vaig tenir una sensació de -desconnexió total, i de manca de saber què representava que havia de fer i a on -anar. Són coses que, com he dit abans, juguen al seu favor, però em faltaria -alguna cosa que acabés de lligar amb l'aventura. - -Un altre problema és la quantitat de temples que hi ha. En aquest sentit, i com -em va passar amb el Super Mario Odissey i les seves excessives estrelles, tanta -quantitat fa que es devaluï la cosa. En un principi entrar en un temple -d'aquests em suposava un repte i un afegit molt pràctic a l'aventura, però quan -en portes 80 ja no fa tanta gràcia i es torna una mica repetitiu. I no parlem -d'altres col·leccionables que simplement són infumables. Dubto que hi hagi gaire -gent que valori la seva vida que vulgui col·leccionar les 900 putes llavors de -Koroks que hi ha repartides pel món. És simplement infumable. També és força -feixuc millorar l'equipament, que si bé moltes vegades és tant senzill com donar -merda que has acumulat, després se't demanen coses que són una matada (p.e. -aconseguir no sé quantes escates d'un drac específic que passa per algunes zones -a unes hores que has de controlar, o bé entregar no sé quants polsims -d'estrelles que només passa en algunes nits i només un trosset de res). Són -col·leccionables que són una matada i et distreuen d'aspectes més divertits del -joc. - -Finalment, un altre problema que té el joc és el final. Després de fer tot vaig -endinsar-me al castell i vaig arribar al monstre final gairebé per casualitat. -Una vegada has completat tot abans, el castell te'l pots fer en un parell de -minuts volant i saltant per cascades. Així, una cosa que sembla tan espantosa de -lluny, quan t'hi endinses resulta ser una tonteria. Això per no dir que la -bèstia final és fàcil i el seu últim tram és més aviat un tràmit que no pas una -lluita. - -Ara bé, i malgrat aquests defectes, per mi ha estat un gran descobriment, és un -exemple que encara es poden fer molt bé els videojocs, i ha estat un gran -atreviment per part de Nintendo que valoro moltíssim. - -## 4. Windwaker - -Aquest és un joc que d'una manera bastant imperdonable vaig obviar en temps de -la Gamecube. La cosa que el fa destacar, evidentment, és el famós cel-shading: -una manera de representar les coses en pantalla que els fa més semblants a un -dibuix fet a mà. Aleshores, en un temps en què les coses semblaven anar cap a -més realisme, això em va semblar una cutrada. I la veritat és que estava molt -equivocat. Anys més tard vaig poder-hi jugar en el remake que van fer per a la -Wii U en HD, i vaig poder comprovar que els seus gràfics són els que aguanten -millor (i de lluny) si es compara amb qualsevol altre Zelda. De fet, aquells -jocs que van intentar ser realistes (Majora's, Twilight Princess, etc.) avui es -veuen bastant com el cul. Per tant, va ser una decisió molt encertada: els -gràfics, fins i tot els de la Gamecube, es veuen de conya, i els personatges són -molt expressius. Això compagina molt bé en un joc amb un to bastant més simpàtic -que el seu predecessor, el Majora's. - -La història en si no té cap misteri: en un món en què l'heroi de l'Ocarina va -perdre, els protectors d'Hyrule van decidir inundar-ho tot i ofegar al Ganon al -fons d'un nou oceà. Prou curiós, certament, i és una de les grans virtuts del -joc, ja que aleshores el món es torna més gran que mai. Tal i com passa amb el -Breath of the Wild, és un joc amb una aventura principal força curta, però amb -un món immens a explorar amb mil i una aventures secundàries. La llàstima és que -moltes illes tinguessin recompenses bastant tontes. També és una llàstima que el -joc en si és força fàcil. De fet, diria que és dels Zelda's més fàcils, encara -que això fa que sigui una gran via d'entrada per a gent que dubti per quin Zelda -començar. - -El joc en si és molt simpàtic i em va agradar molt per totes les possibilitats -que oferia, si bé trobo que ho podrien haver aprofitat millor. Certament no és -el joc que molts esperaven en el seu moment (jo inclòs), però va ser un joc molt -digne i dels millors de la saga. - -## 5. Ages & Seasons - -Són dos jocs separats però que sovint es fiquen junts perquè, al cap i a la fi, -van lligats. La gràcia d'aquests dos jocs és que en comencis un i, quan l'hagis -acabat, el joc et dona un codi que hauràs de ficar a l'altre. Si fas això, -"continues" l'aventura en l'altre joc. Quan finalment t'hagis passat el segon -joc seguint aquesta via, el joc et donarà un últim codi per tal d'arribar al -final bo. - -Tot plegat és una idea que la trobo molt innovadora i que crec que no s'ha -tornat a repetir (segurament pel cost que ha de tenir desenvolupar dos jocs -"bessons" alhora). Les històries en si no tenen gaire misteri: personatge malvat -l'està liant i has de salvar la terra on l'heroi ha anat a caure. El final bo -representa que, oh sorpresa, Ganon (el malvat per definició de la saga) estava -al darrere de tot. Com dic, cap misteri. Les històries secundàries tampoc les -recordo que fossin ni molt innovadores ni especialment interessants. - -Aleshores, per què aquests dos jocs estan tan alts? Doncs perquè la mecànica em -sembla molt bona. A l'Ages jugues amb una dinàmica de present/passat, i en el -Seasons en com canvia el món a través de les estacions. Tot plegat dona per -trencaclosques molt ben pensats i interessants. Per no parlar d'un temple que -recordo que vaig estar encallat durant setmanes fins que vaig caure que s'havia -de resoldre una part en el present i una altra en el passat. Com dic, avançar en -el joc i anar resolent els trencaclosques es fa força divertit i necessites -pensar-t'ho bé. - -Per mi, només per això i per l'originalitat de la dinàmica de ser dos jocs -diferents que s'uneixen, ja el fan millor que el Link's Awakening, que seria el -seu predecessor (malgrat que la història de l'Awakening sigui de les més -originals). La història no té gaire, però jugar-hi és divertit i està farcit -d'originalitat. És una pena que molta gent no els hi faci cas. - -## 6. Phantom Hourglass - -Aquest és un joc que he vist força menyspreat per internet però que a mi em va -agradar força. Va ser el primer Zelda a la DS i evidentment van voler jugar amb -tota la història del trackpad. Per tant, si no t'agrada la idea de fer-ho -absolutament tot amb el trackpad (fins i tot guiar el personatge), aleshores -estàs venut. A mi no em va desagradar i fins i tot ho vaig trobar interessant. - -La història torna a ser força tonta i no deixa de ser una continuació del -Windwaker. Com a tal, és força més petit que el Windwaker (per limitacions del -maquinari, segurament), i això fa que quedi endarrere. La mecànica d'anar -explorant illes em va tornar a agradar força, amb l'afegitó que podies escriure -al mapa amb el trackpad i, per tant, no tenies por de descuidar-te de coses que -volies deixar per més endavant. D'altra banda, i com passava amb el Windwaker, -em va quedar el regust que podrien haver aprofitat més les illes i l'entorn que -havien construït. Al final, hi havia la sensació que moltes illes hi eren per -tal d'emplenar un mapa, però per cap motiu més. - -Sigui com sigui, els trencaclosques els vaig trobar interessants, i crec que van -saber treure molt bon partit de les funcions que oferia la DS (aprofitant els -sensors de veu, de vent, el giroscopi, etc.). Havent dit això, el joc és facilot -i no té gaires complicacions. Hi ha qui diu que el Temple del Temps, un temple -que hi has d'anar sovint, és repetitiu. Jo en el seu moment no l'hi vaig trobar, -i de fet marcava una certa sensació de progrés perquè cada vegada podies accedir -a zones diferents del temple depenent dels objectes que tenies. Per tant, si bé -no és la millor de les idees, tampoc em va pesar gaire. - -Per tant, la sensació que em vaig endur va ser que era un Windwaker menor i -portat a una consola amb unes característiques molt concretes. És un bon joc i -val la pena si tens una DS disponible i no et fa pal jugar amb el trackpad. - -## 7. Link's Awakening - -Aquest és el primer Zelda que vaig veure jugat, des de la Gameboy (la primera) -d'un company de futbol i que per algun motiu estava enganxat al mini-joc de -pesca (wtf?). Hi vaig jugar forces anys més tard amb un emulador, després de -l'Ages i el Seasons. Això potser va fer que el veiés com un joc força menor en -dimensions i ambicions que els altres dos jocs de la Gameboy. Recentment l'he -re-jugat a la versió que han tret de la Switch i han fet una molt bona feina (és -d'aquells remakes que realment valen la pena de comprar, i tan debò utilitzin -aquesta mena de gràfics per a més jocs). - -La història és segurament de les més originals de la saga, i per una vegada a la -vida no va d'una trama heroica en què has de salvar res: simplement vols sortir -d'una illa després d'un naufragi (amb un gir de guió al final simpàtic). -L'entorn és ple de vida, els personatges són molt divertits i en general és un -joc molt rodó. - -Ara bé, i com deia, el vaig jugar després del l'Ages i el Seasons i, per tant, -veig que podrien haver fet un joc molt més ambiciós (es demostra que la Gameboy -ho podia tirar tranquil·lament) i, venint de l'A Link to the past, no és que hi -hagi gaire innovació en la manera de jugar-hi. De fet, amb el remake de la -Switch tens més botons i per tant no has de fer tanta tonteria amb el menú, la -qual cosa emprenyava bastant a la Gameboy. Diria que també vaig jugar-hi després -del Phantom Hourglass i per això no em va sorprendre excessivament, veient com -s'havien arriscat amb el joc de la DS. Per tant, i malgrat no m'acabi de -convèncer ficar-lo tan avall, de moment no hi veig un altre remei. - -## 8. A Link to the past - -Segons la majoria de gent de principis dels 80, aquest és el millor joc de la -història. Per mi, després d'haver jugat a molts Zelda's abans que aquest, he de -dir que no em va acabar de fer el pes. És a dir, que no se m'entengui malament, -és un joc efectivament molt bo, i va ser un progrés molt important per la saga. -No obstant, i com dic, tampoc em va matar gaire. - -La història és la típica tòpica de salvar el món i aquestes coses, i per tant no -em va enganxar. Tampoc hi havia res com en el cas de l'Ocarina que fes que -m'enganxés a la història malgrat no fos el meu estil. En aquests casos solc anar -cap a les missions secundàries i exploro el món, però aquest joc està força -enfocat a l'aventura principal i està molt guiat. Certament hi ha missions -secundàries divertides i que mai es fan pesades, però no n'hi ha gaires i el món -no es fa maco d'explorar per ser tot tan guiat (a diferència dels mons plens -d'oceans o del Link's Awakening per ser un món tan diferent de l'Hyrule -tradicional). - -Reconec que em fa llàstima deixar-lo tan avall, perquè considero que va fer un -progrés crucial per la saga, però havent jugat a tants jocs abans, aquest em va -deixar una mica fred. - -## 9. Zelda - -El joc que ho va iniciar tot, i un joc arriscat i visionari. Les indicacions -aquí són nul·les i la llibertat és infinita. El món és immens (pel que podia fer -la pobra NES) i el joc es basa en descobrir cada raconet d'aquest món. Certament -avui en dia es veu antiquat, no ha envellit precisament gaire bé, i la fórmula -s'ha millorat en escreix. Ara bé, la importància d'aquest joc em sembla cabdal. - -D'altra banda, com a amant dels jocs antics, em sembla una molt bona -experiència. És un joc difícil, dels que no perdonen, i has de ser molt hàbil -durant el joc. Com a cirereta del pastís, quan acabes l'aventura (que és difícil -de pebrots) se't dona pas a una segona aventura, encara més difícil. Passar-te -aquesta segona aventura és una experiència bastant meritòria, i quan ho -aconsegueixes tens la sensació d'haver completat un bon repte. Molt gent es -queixa de l'absència d'un mapa però en el joc original això venia inclòs a la -capsa, així que pots utilitzar-ne un d'internet sense sentir-te malament, és -lícit. - -Certament pot tirar enrere a molta gent avui en dia (pels gràfics, la senzillesa -del plantejament i la dificultat), però em continua semblant un gran joc. - -## 10. Twilight Princess - -Sé que pot resultar fins i tot insultant ficar el Twilight Princess tan avall -(més avall fins i tot que el primer Zelda!), però és un joc que simplement no em -va agradar. De fet, per internet he vist que té cert públic i hi ha penya que -fins i tot considera que és el millor Zelda. Crec que és més nostàlgia de noves -fornades de jugadors que no pas un mèrit real del joc. - -El joc en si diria que no és dolent, que no se'm malinterpreti, però hi tinc -molts problemes. D'una banda, la història principal m'importa una merda. -Sincerament, quan vaig tocar el Twilight Princess la història de "salvar el món -d'un dolent molt malvat" ja la tenia massa suada. A més, el joc no fa res per -pal·liar aquesta manca d'originalitat, més aviat al contrari. Aquí t'afegeixen -un personatge curiós que ve d'un altre món. En el decurs del joc vas traient -l'entrellat de tot plegat, però a mi em va resultar molt tebi. És a dir, combina -la part de "salvar el món" com ho fan l'Ocarina o el Windwaker, però sense -l'originalitat ni la capacitat de trencar la monotonia o de caure en tòpics que -tenen aquests jocs. Com a comparació (injusta, potser), em sembla molt més -proper i colpidor la història d'un nen marginat que es veu desbordat per un -poder sobtat (Majora's), que no pas el que li hagi passat a una princesa d'un -món que no s'ha introduït mai i que per tant m'importa una merda. És d'aquelles -ocasions en què el narrador em vol obligar a que m'importi una cosa simplement -dient-me que m'ha d'importar però sense currar-se els elements per tal que pugui -tenir-hi cap mena de connexió. - -Per tant, la història m'importa poc. I això és un problema greu perquè el joc es -basa precisament en això. D'una banda, tot el món està dissenyat al voltant de -la història principal, i d'una altra les aventures secundàries són poques i -nefastes (col·leccionar uns putos insectes perduts pel món per un motiu que -m'importa una merda, de debò?). - -Tot seguit, els objectes també són problemàtics. Potser és que ja havia jugat a -molts Zelda's, però em passava que: - -1. Arribo a un temple (fàcil de localitzar i guiat a matar). -2. Veig certes marques i sé automàticament quina mena d'objecte aconseguiré. -3. Aconsegueixo l'objecte i utilitzo únicament això durant el que queda de - temple. -4. L'enemic principal es mata amb això. -5. Adéu. - -Resultat: temples predictibles, amb objectes que també ho són, i amb -trencaclosques força suats i fàcils. Sí que hi ha objectes sorprenents però -acaba passant que el seu ús també ho és. Per exemple, hi ha una mena -d'engranatge gegant que s'utilitza a mode de patinet, i que només s'utilitza per -a quatre coses molt guiades sense cap mena d'al·licient. - -El Twilight em va semblar que volia semblar molt madur, amb una ambientació més -realista i fosca, i en canvi acabava resultant en una història sense gaire teca, -i amb una sensació de bastanta superficialitat (en comparació al Majora's que és -fosc sense necessitat de mostrar-ho tan superficialment). Per mi va ser un joc -que, sentint-ho molt, va acabar en fracàs. - -## 11. Zelda II - -Com a tantes persones del món, no em va agradar. Ras i curt. Hi ha gent que -intenta justificar certes coses però el fet que totes aquelles "innovacions" les -tiressin enrere en el següent joc i no les tornessin a introduir ja diu molt. - -Entre enemics que et surten d'entre l'herbei sense més al·licient que "necessito -experiència!", pantalles repetitives, un Death Mountain horriblement frustrant i -pesat, i temples que no donen gaire de si i que són força oblidables; què voleu -que us digui? L'enemic final podria haver estat la part més xula, perquè és -difícil de pebrots (com tot el joc, de fet), però té un bug que ja tothom -coneix: si et quedes acotat a una cantonada de la pantalla l'enemic final no et -pot tocar mai i tu el pots anar atacant fàcilment. Una llàstima (o no). També -diria que està farcit de bugs, però això és una cosa que sol passar i més en -aquells temps més humils en els videojocs. Tampoc són greus, i té moments -bastant graciosos com aquell personatge que peta i diu "I am error" (reconec que -he utilitzat aquesta frase en més d'una ocasió en testos de programes). - -Diria que me'l vaig passar perquè ja l'havia començat i perquè no fos dit, però -no el tornaria a jugar i és força oblidable, honestament. - -## Per jugar - -* Skyward Sword: no el vaig comprar a la Wii perquè necessitava aquella expansió - merdosa del comandament. Vaig dir "a la merda" i l'he oblidat. Fa poc em vaig - instal·lar la versió HD que han tret per la Switch i suposo que li donaré una - oportunitat quan pugui. Aquí la gent també està força dividida, amb alguns - dient que és l'hòstia, i d'altres que diuen que és una merda. Ja veurem. -* A Link between Worlds: per la 3DS (que no tinc) i per tant dubto molt que hi - jugui a no ser que treguin algun remake per la Switch. La gent s'hi fa - bastantes palles, però ai las, no hi puc jugar. -* Minish Cap: l'he començat alguna vegada en emuladors i l'he deixat sempre a - mitges. No m'acaba d'enganxar tot i que hi ha força gent que en parla molt bé. - Algun dia l'agafaré més seriosament. -* Spirit tracks: diuen que és una versió millorada del Phantom Hourglass, però - la noció de trens no em crida especialment. Potser algun dia el toco, però no - em crida. -* Four swords: el van treure primer a la Gamecube però només podies jugar-hi - sent quatre jugadors alhora (en què collons estaven pensant?), i després van - treure una versió per no sé quina consola que ja no tenia aquest requeriment. - No em crida especialment i la gent el sol ficar molt cap avall, així que no - crec que el jugui mai. diff --git a/_i18n/ca/about.md b/_i18n/ca/about.md deleted file mode 100644 index 34db4bc..0000000 --- a/_i18n/ca/about.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -<img src="/images/me.jpeg" alt="Miquel's picture" id="image-profile" width="125"> - -<div class="info"> - <a href="mailto:mikisabate@gmail.com"><i class="fa fa-envelope"></i> mikisabate@gmail.com</a> - - <a href="https://github.com/mssola"><i class="fa fa-github"></i> @mssola</a> - - <a href="https://twitter.com/miquelssola"><i class="fa fa-twitter"></i> @miquelssola</a> - - <a href="https://scholar.google.com/citations?user=7WXJc30AAAAJ"><i class="fa fa-google"></i> Scholar</a> - - <a href="/about/cv.html"><i class="fa fa-address-card-o"></i> CV</a> -</div> - -**Miquel Sabaté Solà** (Piera, 1989) està graduat en Enginyeria informàtica -([FIB/UPC](https://www.fib.upc.edu/ca), 2014) i en Llengua i Literatura -Catalanes ([UOC](https://www.uoc.edu/portal/ca/index.html), 2022), i té un -màster en Recerca Avançada en Estudis Humanístics -([URV](https://www.urv.cat/ca/), 2023). Treballa com a Desenvolupador de -programari sènior a [SUSE](https://www.suse.com/), ha fet nombroses aportacions -en diversos projectes de programari lliure, i ha actuat de mentor dins del -programa [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) fins a -dues ocasions en els projectes [KDE](https://kde.org/ca/) i -[openSUSE](https://www.opensuse.org/). - -Les seves principals línies de recerca són l’edició de textos inèdits d’autors -del Barroc català, així com la seva contextualització a nivell biogràfic i -històric. Un punt d'especial interès ha estat l'estudi biogràfic i literari de -Joan Terré i Sarriera (1601-1640), autor del primer període del Barroc català. - -A més compagina aquesta activitat amb responsabilitats polítiques i milita a -[Vila de Capellades - CUP](http://viladecapellades.cat/). Va ser escollit -regidor de Capellades a les eleccions municipals de 2019 i en la formació de -l’equip de govern se li van atorgar les regidories de Joventut, Participació -ciutadana i Transparència; que posteriorment, el març de 2023, [va -renunciar](http://viladecapellades.cat/noticia/309/comunicat-de-vila-de-capellades-cup-en-relacio-a-la-sortida-del-govern). -A les següents eleccions municipals, el 2023, va tornar a ser escollit regidor -de Capellades, mantenint-se aquesta vegada a l'oposició. A banda d'això, i en -substitució de dues companyes que van renunciar-hi, va entrar conjuntament amb -un altre regidor de la comarca com a conseller del Consell Comarcal de l’Anoia. -Així, a l’octubre del 2020 va ser nomenat conseller i portaveu del grup comarcal -de la CUP fins el juliol de 2023 (final de legislatura). diff --git a/_i18n/ca/cv.md b/_i18n/ca/cv.md deleted file mode 100644 index 636c2b3..0000000 --- a/_i18n/ca/cv.md +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ -<img src="/images/me.jpeg" alt="Miquel's picture" id="image-profile" title="Miquel Sabaté Solà" width="100"> - -# Miquel Sabaté Solà - -<div class="info"> - <a href="mailto:mikisabate@gmail.com"><i class="fa fa-envelope"></i> mikisabate@gmail.com</a> - - <a href="http://jo.mssola.com/" data-proofer-ignore><i class="fa fa-home"></i> jo.mssola.com</a> - - <a href="https://github.com/mssola"><i class="fa fa-github"></i> @mssola</a> - - <a href="https://twitter.com/miquelssola"><i class="fa fa-twitter"></i> @miquelssola</a> - - <a href="https://scholar.google.com/citations?user=7WXJc30AAAAJ"><i class="fa fa-google"></i> Scholar</a> -</div> - -## Educació - -`Octubre 2022 - Setembre 2023` -**Màster en Recerca Avançada en Estudis Humanístics**<br/>**Especialitat en Estudis Lingüístics i Literaris** -<br/> -*Universitat Rovira i Virgili ([URV](https://www.urv.cat/ca/))* - -`Octubre 2020 - Maig 2021` -**Curs d'extensió universitària:**<br/>**«Els discursos sobre la promoció del català: perspectives i argumentaris»** -<br/> -*Centre de Recerca en Sociolingüística i Comunicació ([CUSC](https://www.ub.edu/web/ub/ca/recerca_innovacio/recerca_a_la_UB/observatoris/observatoris/cusc.html))*<br/> -*Universitat de Barcelona ([UB](https://www.ub.edu/web/portal/ca/))* - -`Setembre 2016 - Gener 2022` -**Grau en Llengua i Literatura Catalanes** -<br/> -*Universitat Oberta de Catalunya ([UOC](https://www.uoc.edu/portal/ca/index.html))* - -`Setembre 2008 - Juny 2014` -**Grau en Enginyeria Informàtica**<br/> -*Facultat d'Informàtica de Barcelona ([FIB](https://www.fib.upc.edu/))*<br/> -*Unversitat Politècnica de Catalunya ([UPC](https://www.upc.edu/ca))* - -## Experiència -`Desembre 2020 - Present` -**Enginyer de programari Full-Stack Sènior** a **[SUSE](https://www.suse.com/)**<br/> -Promoció per la qual se'm va designar com a Enginyer de programari Full-Stack Sènior. Responsable de mantenir, dins de l'equip de [SCC](https://scc.suse.com), totes aquelles eines que possibiliten les interaccions entre els clients i el programari de SUSE a través de subscripcions. - -`Octubre 2020 - Juliol 2023` -**Conseller** al **[Consell Comarcal de l'Anoia](https://www.anoia.cat/)**<br/> -En substitució de dues companyes que van renunciar-hi, vaig entrar conjuntament amb un altre regidor de la comarca com a conseller del Consell Comarcal de l'Anoia. Així, a l'octubre del 2020 vaig ser nomenat conseller i portaveu del grup comarcal de la CUP, càrrec que vaig deixar una vegada acabada la legislatura 2019-2023. - -`Juny 2019 - Present` -**Regidor** a l'**[Ajuntament de Capellades](https://www.capellades.cat/)**<br/> -A les eleccions celebrades el maig de 2019 vaig ser escollit regidor de -Capellades per la llista de Vila de Capellades - CUP. En la formació de l'equip -de govern se'm van atorgar les regidories de **Joventut**, **Participació -ciutadana** i **Transparència**; que posteriorment, el març de 2023, [vaig -renunciar](http://viladecapellades.cat/noticia/309/comunicat-de-vila-de-capellades-cup-en-relacio-a-la-sortida-del-govern). - -A les eleccions municipals celebrades el 28 de maig de 2023 vaig tornar a ser -escollit regidor de Capellades per la llista de Vila de Capellades - CUP, -mantenint-me, aquesta vegada, a l'oposició. - -`Juny 2015 - Novembre 2020` -**Enginyer de programari** a **[SUSE](https://www.suse.com/)** -- Vaig ser un dels membres que va iniciar l'equip de Docker a SUSE, evolucionant fins el producte [SUSE CaaS Platform](https://www.suse.com/products/caas-platform/), una solució de gestió de contenidors de classe empresarial basat en [Kubernetes](https://kubernetes.io/). -- Mantenidor d'eines com ara [Portus](https://github.com/SUSE/Portus) (una aplicació de Ruby en Rails amb Vue.js al frontend) i [zypper-docker](https://github.com/SUSE/zypper-docker) (una eina de comandes en Go per aplicar pegats i actualitzacions a imatges basades en SUSE). He estat el contribuidor principal d'aquests projectes i també he estat responsable del seu empaquetament i lliurament tant en paquets RPM com en imatges de Docker (utilitzant [OBS](https://build.opensuse.org/)). -- Vaig contribuir a l'inici de [skuba](https://github.com/SUSE/skuba), una eina de comandes escrita en Go que s'utilitza per orquestrar les peces de Kubernetes sota el producte [SUSE CaaS Platform](https://www.suse.com/products/caas-platform/). -- He participat en diverses xerrades, tallers i entrenaments sobre tecnologies relacionades amb contenidors. També he contribuït amb xerrades i tallers als [SUSEcon](https://www.susecon.com/) (esdeveniment principal de la companyia) dels anys 2016, 2017 i 2019. - -`Febrer 2012 - Març 2015` -**Desenvolupador web** a **Saifor**<br/> -Desenvolupador Full-Stack. Responsable de desenvolupar i mantenir aplicacions web escrites en PHP i Javascript, amb PostgreSQL a la base de dades. - -`Gener 2011 - Març 2015` -**Desenvolupador** a **[KDE](https://kde.org/)**<br/> -Involucrat al projecte de programari lliure KDE, sobretot en els editors [KDevelop](https://www.kdevelop.org/) (en el qual mantenia el seu suport de Ruby) i [Kate](https://kate-editor.org/). - -`Abril 2012 - Agost 2012` -**Estudiant** del **[Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/)**<br/> -Durant l'estiu de 2012 vaig ser estudiant del programa Google Summer of Code. Durant aquest temps vaig treballar en estabilitzar el suport de Ruby a KDevelop. - -## Contribucions - -### Mentor - -He fet de mentor en el programa [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) dues vegades: una el 2014 amb el projecte [KDE](https://kde.org/), i una altra el 2016 amb [openSUSE](https://www.opensuse.org/). - -### Programari Lliure - -He estat involucrat en el manteniment de diversos projectes de programari lliure i també he contribuït en algunes de les dependències d'aquests projectes. Per exemple, he contribuït en alguna de les gemes necessàries per Portus com ara [public_activity](https://github.com/chaps-io/public_activity). De la mateixa manera, també he produït noves gemes com ara [cconfig](https://github.com/mssola/cconfig), contribuint per tant a la comunitat en general. - -També he contribuït en altres projectes com [Docker](https://www.docker.com/), amb contribucions en projectes com [Docker distribution](https://github.com/docker/distribution) o [Docker machine](https://github.com/docker/machine). Tanmateix, he mantingut pegats interns del propi Docker per tal que diversos clients es beneficiessin de les últimes actualitzacions de seguretat. - -## Habilitats tècniques - -- **Llenguatges de programació**: coneixements avançats de Ruby, Go, C i Javascript, amb un grau elevat de confiança en Python, C++, Rust, Perl, Java, PHP i Bash. -- **Aplicacions i entorns de treball**: coneixements avançats de Ruby on Rails, Vue.js, jQuery, PostgreSQL i Redis, entre d'altres tecnologies, i, per tant, tinc coneixements sòlids de desenvolupament web full-stack. També tinc experiència desplegant aplicacions en entorns de contenidors, especialment amb Kubernetes. -- **Administració**: coneixements avançats d'eines d'administració de UNIX/Linux. -- **Metodologies**: familiaritzat en [SCRUM](https://www.scrum.org/), amb experiència en la seva aplicació en equips treballant en remot. Familiaritzat també amb la metodologia [Kanban](https://en.wikipedia.org/wiki/Kanban). - -## Llengües - -- **Català**: parlant nadiu. -- **Castellà**: escrit i parlat amb solvència. -- **Anglès**: escrit i parlat amb solvència. diff --git a/_i18n/ca/index.md b/_i18n/ca/index.md deleted file mode 100644 index aa26017..0000000 --- a/_i18n/ca/index.md +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -<!-- {% include grid.html index=true %} --> -<div id="about"> - {% tf about.md %} -</div> diff --git a/_i18n/ca/license.md b/_i18n/ca/license.md deleted file mode 100644 index 7e4d186..0000000 --- a/_i18n/ca/license.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -## Sobre això - -Aquesta és la meva pàgina personal, on escric coses que tenen més o menys -sentit. El codi font es pot trobar [aquí](https://github.com/mssola/jo.mssola.com). - -## Llicència ([AGPLv3](https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html)) - -<div class="org-src-container"> - <pre class="src src-txt"> -Copyright (C) 2018-Ω Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com> - -This program is free software: you can redistribute it and/or modify -it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by -the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -(at your option) any later version. - -This program is distributed in the hope that it will be useful, -but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -GNU Affero General Public License for more details. - -You should have received a copy of the GNU Affero General Public License -along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. - </pre> -</div> - -## Creative Commons - -Tots els documents d'aquesta pàgina (entrades del blog, articles, etc.) estan -sota la llicència [Creative Commons BY-ND -4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/). Totes les opinions -expressades aquí són únicament meves a no ser que digui el contrari. - -## Estil - -L'estil i el format d'aquesta pàgina estan basats en l'estil per defecte de -Jekyll ([minima](https://github.com/jekyll/minima)). Aquest estil està sota la -llicència [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). diff --git a/_i18n/en.yml b/_i18n/en.yml deleted file mode 100644 index 4956b3d..0000000 --- a/_i18n/en.yml +++ /dev/null @@ -1,86 +0,0 @@ ---- - -titles: - about: "About me" - cv: "CV" - blog: "Blog" - blogu: "blog" - license: "License" - writings: "Writings" - writingsu: "writings" - misc: "Miscel·lània" - -footer: - created_with: "Created with" - by: "by" - this_website: "This website is Free Software and it's licensed under the" - source_code: "source code" - -global: - catalan: "Català" - english: "English" - -notfound: - main: "Page not found" - sub: "The requested page could not be found" - maybe: "Maybe this post is only available in catalan?" - -index: - intro: >- - Welcome to my little slice of the internet. Here you can read some of my - after: >- - and also posts from my - final: >- - Here below you will find everything mixed in. - -writings: - intro: >- - From time to time I pull my head from the sky and write a couple of - lines. Hope this is of your amusement... - summaries: "Reviews" - summaries_intro: "Reviews that I've done about books that I've read." - summaries_republic: "Republic (Plato)" - summaries_republic_cloud_title: "Link to the document from my Nextcloud (catalan)" - summaries_republic_cloud_text: "link to the review (catalan)" - summaries_republic_twitter_title: "Link to my Twitter thread about this review (catalan)" - summaries_republic_twitter_text: "Link to my Twitter thread about this review (catalan)" - -blog: - footnotes: "Footnotes" - posted_on: "Posted on" - read: "Read" - more: "more" - no_english_post: "This entry is not available in english" - no_catalan_post: "Aquesta entrada no està disponible en català" - empty: "Oops, it's empty!" - intro: >- - This is the page that aggregates the english blog posts. All of the opinions - stated here are solely my own (unless stated otherwise). Last but not least, - these entries are licensed under the - modified_at: "Modified date" - you_can_check: "You can check the log of this entry" - notice: >- - Unless otherwise stated, all of the opinions in the above post are solely my - own and do not represent anyone else. - rss: >- - You can subscribe to my - tags: "Tags" - empty_search: "There are no entries for the tag you are looking for!" - -tags: - filtering_by: "Filtering by the tag" - click: "Click" - here: "here" - to_cancel: "to cancel" - -about: - downloadpdf: "Download in PDF format" - -misc: - intro: >- - I am posting here some random stuff that occurs to me. Nothing too serious, - just goofy stuff that I have on my mind. - -log: - unknown: - 'unknown' diff --git a/_i18n/en/about.md b/_i18n/en/about.md deleted file mode 100644 index d4189ca..0000000 --- a/_i18n/en/about.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -<img src="/images/me.jpeg" alt="Miquel's picture" id="image-profile" width="125"> - -<div class="info"> - <a href="mailto:mikisabate@gmail.com"><i class="fa fa-envelope"></i> mikisabate@gmail.com</a> - - <a href="https://github.com/mssola"><i class="fa fa-github"></i> @mssola</a> - - <a href="https://twitter.com/miquelssola"><i class="fa fa-twitter"></i> @miquelssola</a> - - <a href="https://scholar.google.com/citations?user=7WXJc30AAAAJ"><i class="fa fa-google"></i> Scholar</a> - - <a href="/en/about/cv.html"><i class="fa fa-address-card-o"></i> CV</a> -</div> - -**Miquel Sabaté Solà** (Piera, 1989) has a degree in Computer Science -([FIB/UPC](https://www.fib.upc.edu/en), 2014) and in Catalan Language and -Literature ([UOC](https://www.uoc.edu/portal/en/index.html), 2022), and holds a -Master's degree in Advanced Research in Humanistic Studies -([URV](https://www.urv.cat/en/), 2023). He works as a Senior Full-Stack Software -Developer at [SUSE](https://www.suse.com/), has contributed to numerous FOSS -projects, and has acted as a mentor in the [Google Summer of -Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) program twice: once with the -[KDE](https://kde.org/) project, and another with -[openSUSE](https://www.opensuse.org/). - -His main topics of research are the textual criticism of unpublished authors of -the catalan Baroque period, and their contextualization. In particular, he has -been working on the study of the life and literary works of Joan Terré Sarriera -(1601-1640), a poet from the first period of catalan Baroque. - -He is also involved in politics, being a member of [Vila de Capellades - -CUP](http://viladecapellades.cat/), and, during the municipal elections -celebrated in may 2019, he was nominated as councilor at Capellades. When -forming up the government of the Town Hall, he was nominated as councilor of -Youth, Citizen Participation and Transparency; which he [later -renounced](http://viladecapellades.cat/noticia/309/comunicat-de-vila-de-capellades-cup-en-relacio-a-la-sortida-del-govern) -in march 2023. On the next elections, in 2023, he was reelected as a councilor, -but remaining at the opposition this time. Moreover, in october 2020, he also -took the position of councilor at the [Consell Comarcal de -l'Anoia](https://www.anoia.cat/) from representatives that left office early, -being also a spokesman there for the CUP party until july 2023 (end of the -term). diff --git a/_i18n/en/cv.md b/_i18n/en/cv.md deleted file mode 100644 index 1c8cc6f..0000000 --- a/_i18n/en/cv.md +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -<img src="/images/me.jpeg" alt="Miquel's picture" id="image-profile" title="It's-a Me, Miquel!" width="100"> - -# Miquel Sabaté Solà - -<div class="info"> - <a href="mailto:mikisabate@gmail.com"><i class="fa fa-envelope"></i> mikisabate@gmail.com</a> - - <a href="http://jo.mssola.com/" data-proofer-ignore><i class="fa fa-home"></i> jo.mssola.com</a> - - <a href="https://github.com/mssola"><i class="fa fa-github"></i> @mssola</a> - - <a href="https://twitter.com/miquelssola"><i class="fa fa-twitter"></i> @miquelssola</a> - - <a href="https://scholar.google.com/citations?user=7WXJc30AAAAJ"><i class="fa fa-google"></i> Scholar</a> -</div> - -## Education - -`October 2022 - September 2023` -**Master's Degree in Advanced Research in Humanistic Studies**<br/>**Speciality in Linguistic and Literary Studies** -<br/> -*Universitat Rovira i Virgili ([URV](https://www.urv.cat/en/))* - -`October 2020 - May 2021` -**University extension course:**<br/>**«The discourse on the promotion of the catalan language: perspectives and arguments»** -<br/> -*Centre de Recerca en Sociolingüística i Comunicació ([CUSC](https://www.ub.edu/web/ub/en/recerca_innovacio/recerca_a_la_UB/observatoris/observatoris/cusc.html?))*<br/> -*Universitat de Barcelona ([UB](https://www.ub.edu/web/portal/en/))* - -`September 2016 - January 2022` -**Bachelor's Degree in Catalan Language and Literature** -<br/> -*Universitat Oberta de Catalunya ([UOC](https://www.uoc.edu/portal/en/index.html))* - -`September 2008 - June 2014` -**Bachelor's Degree in Computer Engineering**<br/> -*Facultat d'Informàtica de Barcelona ([FIB](https://www.fib.upc.edu/en))*<br/> -*Unversitat Politècnica de Catalunya ([UPC](https://www.upc.edu/en))* - -## Experience -`December 2020 - Present` -**Senior Full-Stack Software Developer** at **[SUSE](https://www.suse.com/)**<br/> -Currently maintaining, inside of the [SCC](https://scc.suse.com) team, all those tools that make possible the interactions between customers and SUSE's software through subscriptions. - -`October 2020 - July 2023` -**Councilor** at **[Consell Comarcal de l'Anoia](https://www.anoia.cat/)**<br/> -Taking this position from representatives that left office early, in october -2020 I took the office of Councilor and spokesman of the CUP party. I left -office at the end of the term. - -`June 2019 - Present` -**Councilor** at **[Capellades' Town Hall](https://www.capellades.cat/)**<br/> -In the municipal elections celebrated in may 2019, I was nominated as councilor -at Capellades for the Vila de Capellades - CUP party. When forming up the -government of the Town Hall, I was nominated as councilor of **Youth**, -**Citizen Participation** and **Transparency**; which I [renounced in march 2023](http://viladecapellades.cat/noticia/309/comunicat-de-vila-de-capellades-cup-en-relacio-a-la-sortida-del-govern). - -In the municipal elections celebrated in may 2023 I was reelected as councilor -at Capellades for the same party, but remaining at the opposition this time. - -`June 2015 - November 2020` -**Software Developer** at **[SUSE](https://www.suse.com/)** -- Started the Docker team at SUSE, which evolved into the [SUSE CaaS Platform](https://www.suse.com/products/caas-platform/) product, an enterprise class container management solution based on Kubernetes. -- Maintained tools such as [Portus](https://github.com/SUSE/Portus) (a Ruby on Rails application with Vue.js on the frontend) and [zypper-docker](https://github.com/SUSE/zypper-docker) (a Go CLI tool for patching and updating SUSE-based images). I have been the main contributor to these projects, and I have also been responsible for packaging and releasing them both as RPM packages and Docker images (by using [OBS](https://build.opensuse.org/)). -- Helped to create [skuba](https://github.com/SUSE/skuba), which is a CLI tool written in Go that is being used to orchestrate the Kubernetes pieces underneath [SUSE CaaS Platform](https://www.suse.com/products/caas-platform/). -- Given numerous talks, workshops and trainings about container-related technologies. I have also contributed with talks and workshops for [SUSECon](https://www.susecon.com/) in 2016, 2017 and 2019. - -`February 2012 - March 2015` -**Web developer** at **Saifor**<br/> -Full-stack developer at Saifor. In there I developed a set of internal web applications written in PHP and PostgreSQL. - -`January 2011 - March 2015` -**Developer** at **[KDE](https://kde.org/)**<br/> -I was involved with the KDE free software project. I was mainly focused on -[KDevelop](https://www.kdevelop.org), where I was the maintainer for its Ruby -support, and [Kate](https://kate-editor.org). - -`April 2012 - August 2012` -**Student** at **[Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/)**<br/> -I spent the summer of 2012 working on a Google Summer of Code (GSoC). During this time I stabilized the KDevelop Ruby support successfully. - -## Contributions - -### Mentor - -I have been a [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) mentor twice: once in 2014 with the [KDE](https://kde.org/) project, and then in 2016 with [openSUSE](https://www.opensuse.org/). - -### FLOSS - -I have been involved in the maintenance of multiple free software projects, and I have also contributed to some of the dependencies of these projects. For example, I have contributed in some of the gems required by Portus such as [public_activity](https://github.com/chaps-io/public_activity), while also producing new ones such as [cconfig](https://github.com/mssola/cconfig) so the overall community can benefit from them. - -I have also contributed to other projects such as Docker, with contributions in the [Docker distribution](https://github.com/docker/distribution) and in the [Docker machine](https://github.com/docker/machine) projects, while also helping to maintain internal patches of Docker itself so customers could benefit from the latest security updates. - -All in all, I am a staunch supporter of free software and I strongly believe that fostering communities around it is beneficial for society at large. - -## Technical skills - -- **Languages**: advanced knowledge of Ruby, Go, C and Javascript, with also a high degree of confidence in Python, C++, Rust, Perl, Java, PHP and Bash. -- **Applications and frameworks**: advanced knowledge of Ruby on Rails, Vue.js, jQuery, PostgreSQL and Redis, among other technologies, thus being confident in the full stack of a web application. I also have experience deploying web applications in container environments, with a strong focus on Kubernetes. -- **Administration**: overall understanding in UNIX/Linux System administration. -- **Methodologies**: familiar with the [SCRUM](https://www.scrum.org/) methodology, being also experienced with it in remote environments. Experienced also in the [Kanban](https://en.wikipedia.org/wiki/Kanban) methodology. - -## Languages - -- **Catalan**: Native proficiency. -- **Spanish**: Written and spoken proficiently. -- **English**: Written and spoken proficiently. diff --git a/_i18n/en/index.md b/_i18n/en/index.md deleted file mode 100644 index aa26017..0000000 --- a/_i18n/en/index.md +++ /dev/null @@ -1,4 +0,0 @@ -<!-- {% include grid.html index=true %} --> -<div id="about"> - {% tf about.md %} -</div> diff --git a/_i18n/en/license.md b/_i18n/en/license.md deleted file mode 100644 index c3c6f40..0000000 --- a/_i18n/en/license.md +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -## About this - -This is my personal webpage, where I write stuff. The source code can be found -[here](https://github.com/mssola/jo.mssola.com). - -## License ([AGPLv3](https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html)) - -<div class="org-src-container"> -<pre class="src src-txt"> -Copyright (C) 2018-Ω Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com> - -This program is free software: you can redistribute it and/or modify -it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by -the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -(at your option) any later version. - -This program is distributed in the hope that it will be useful, -but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -GNU Affero General Public License for more details. - -You should have received a copy of the GNU Affero General Public License -along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. -</pre> -</div> - -## Creative Commons - -All documents provided by this site (e.g. blog posts, articles, etc.) are -released under the [Creative Commons BY-ND -4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/) license. All of the -opinions stated here are solely my own unless explicitly stated otherwise. - -## Style - -The style and the layout of this site are heavily based on the default theme of -Jekyll [minima](https://github.com/jekyll/minima). This theme is licensed under -the [MIT](https://opensource.org/licenses/MIT). |
