aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/public/posts
diff options
context:
space:
mode:
authorMiquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>2024-10-03 21:11:21 +0200
committerMiquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>2024-10-03 21:11:21 +0200
commit9f7035d41a37b312305e557022c261798b71dc13 (patch)
tree85e204776cb16441dec550d4dad9b83a174326fc /src/public/posts
parent8a7c9e4ac5eac9a4a7b0eb6a1192bc49f4092ccc (diff)
downloadjo.mssola.com-9f7035d41a37b312305e557022c261798b71dc13.tar.gz
jo.mssola.com-9f7035d41a37b312305e557022c261798b71dc13.zip
posts: Update on zelda after beating TotK
Signed-off-by: Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>
Diffstat (limited to 'src/public/posts')
-rw-r--r--src/public/posts/zelda.html162
1 files changed, 131 insertions, 31 deletions
diff --git a/src/public/posts/zelda.html b/src/public/posts/zelda.html
index 32efc58..551de10 100644
--- a/src/public/posts/zelda.html
+++ b/src/public/posts/zelda.html
@@ -21,16 +21,17 @@ exemple, recentment he jugat a alguns jocs que m'han tocat en certa manera, com
<a href="https://www.celestegame.com/">Celeste</a> (que fa una narració ben lligada tot
parlant de la salut mental) o <a href="https://www.hollowknight.com/">Hollow Knight</a>
(que en aquesta simpàtica cuirassa d'insectes hi amaga narracions de solitud,
-melangia i pèrdua). Amb tot, i ja no vull fotre més la xapa, són jocs que valen
+melangia i pèrdua). Amb tot, i ja no vull fotre més la tabarra, són jocs que valen
la pena, transmeten uns sentiments molt ben treballats i no tenen res a envejar
-al format llibre (que els qui em coneixeu sabeu de sobres que també adoro).
+al format llibre (que els qui em coneixeu sabeu de sobres que també m'encanta).
</p>
<p>
-Havent dit això, aquí us deixo una mena de retrospectiva sobre aquesta saga des
-dels meus ulls, sense cap més pretensió i amb la profunda convicció que això no
-és ni cap mena de proposta seriosa ni serveix per a res. Perdre el temps també
-val la pena, i les qüestions banals també mereixen els seus espais, suposo.
+Havent dit això, aquí us deixo una mena de rànquing/retrospectiva sobre aquesta
+saga des dels meus ulls, sense cap més pretensió i amb la profunda convicció que
+això no és ni cap mena de proposta seriosa ni serveix per a res. Perdre el temps
+també val la pena, i les qüestions banals també mereixen els seus espais,
+suposo.
</p>
<h3>1. Majora's Mask</h3>
@@ -188,15 +189,106 @@ Nintendo 64, com passava amb el Majora's, li juguen avui en dia a la contra,
però no obstant continua sent per mi un dels jocs més rodons d'aquesta saga.
</p>
-<h3>3. Breath of the Wild</h3>
+<h3>3. Tears of the Kingdom</h3>
<p class="no-indent">
-Potser estic encegat per com de recent és aquest joc, però més aviat diria el
-contrari: la nostàlgia sol fer que vegis amb millors ulls aquells jocs que vas
-jugar de petit. Ara bé, si bé tot plegat és un exercici força subjectiu,
-l'emplaçament d'aquest joc encara ho és més. Aquest és la mena de jocs que poden
-agradar molt a uns, i deixar una mica indiferents a d'altres. En el meu cas,
-m'ha encantat.
+Una mica com en el cas del «Breath of the Wild», aquest joc pot agradar molt o
+agradar molt poc. Com en el cas del «Breath of the Wild», a mi m'ha encantat i,
+si bé és veritat que un joc se l'ha de valorar pels seus propis mèrits, al final
+aquesta posició la fico en relació amb el «Breath of the Wild»
+</p>
+
+<p>
+Heu vist quantes vegades he escrit «Breath of the Wild» al paràgraf anterior?
+Bé, és impossible no mencionar-lo atès que aquest joc és una seqüela,
+re-utilitza els gràfics, i en certa manera vol ser el «Breath of the Wild» però
+més i millor. A alguna gent li ha molestat que es re-utilitzin els gràfics i el
+mapa en termes generals, però crec que ha estat una decisió encertada per part
+de Nintendo. Ara bé, sí que caldria matisar aquest «més i millor».
+</p>
+
+<p>
+D'una banda, la història vol ser més treballada que la del joc anterior (un joc
+que precisament feia un esforç conscient de no tenir-ne gaire, d'història). Això
+és un encert, ja que dona més profunditat sense caure en errors d'interrompre
+excessivament al jugador. Ara bé, aquí la llibertat que se li dona al jugador hi
+juga en contra en aquest aspecte, perquè depèn de com s'agafin les «llàgrimes»
+que recorden el passat, et pots espatllar la història ràpidament. Alguns s'han
+molestat bastant per això, i d'altres afirmen que tenia fàcil solució:
+independentment de la llàgrima, mostra la història de manera seqüencial. Trobo
+que totes dues visions són certes i efectivament acaba restant al joc. Ara bé, i
+tant per la part bona com en la part dolenta, he de dir que la història, com em
+passa sovint, tampoc és que m'importi excessivament, així que la meva motivació
+no ve per aquí.
+</p>
+
+<p>
+Això sí, la història permet que les quatre tribus tinguin més pes i que
+l'entrada als quatre temples sigui més agraïda i més particular. Els temples ara
+tenen localitzacions més interessants, més integrades en el món, i el fet que
+entris acompanyat del personatge de la tribu en qüestió afegeix un accent més
+propi en cada ocasió. Per tant, són una millora notable en comparació al «Breath
+of the Wild», si bé s'ha de dir que en algunes ocasions també queden coixos.
+Així, el temple de l'aigua és cutre, el de foc és molt curiós però senzillíssim
+de saltar, el del desert està ben fet. i el del vent és el més espectacular i
+ben aconseguit.
+</p>
+
+<p>
+Amb tot això aconsegueixes que els diferents esperits de cada tribu et segueixin,
+i són més útils, trobo, que en el «Breath of the Wild» (amb graus: el vent
+continua sent el més útil i el d'aigua el més estúpid). Ara bé, és molt estrany
+que sempre els hagis de tenir en pantalla, i en aquest sentit prefereixo el joc
+anterior. A més, com passava amb el «Breath of the Wild», tenir a tots quatre
+personatges permet facilitar la batalla final amb el Ganondorf. No obstant,
+amb el «Breath of the Wild» la batalla en si era ridícula, mentre que aquí
+l'he trobada d'allò més xula (i amb un prefaci a mode d'exèrcit de monstres
+prou curiós). Diria que ja només pel combat final situaria aquest joc per sobre de l'altre.
+</p>
+
+<p>
+Però, a més a més, aquest joc porta habilitats noves, que són exageradament bones
+(o com a mínim a mi m'han agradat molt). Són habilitats que, si bé les del
+«Breath of the Wild» ja les trobava bé, aquí són simplement espectaculars. En un
+joc tan vertical, l'<i>ascend</i> és una joia. El <i>fuse</i> elimina
+qualsevol dubte sobre que les armes es trenquin i coses per l'estil: ara tens
+ganes d'esbarallar-te amb monstres aleatoris, perquè les seves «merdes» són més
+útils. Venint d'una persona com jo que no em molestava el sistema del «Breath of
+the Wild», aquí crec que han tingut una pensada brillant. Retrocedir el temps té
+la seva utilitat, així com l'<i>autobuild</i>; i moure qualsevol element és molt
+natural. Això és una gran millora i fa que el joc el vulguis jugar encara que no
+tinguis res per fer.
+</p>
+
+<p>
+També tenim l'expansió tan bèstia del mapa que, ras i curt diré: <i>meh</i>.
+D'una banda és impressionant i una millora del «Breath of the Wild», però té una problemàtica
+recurrent: el món de sobre i el de sota, si bé molt impressionants, estan
+desaprofitats. En aquest sentit em passa una mica com el «Windwaker»: estic encantat amb
+el que s'està exposant, però trobo que podrien haver-lo omplert més. Tant el món
+de sota com el de sobre són grans, però sempre és el mateix, no hi ha variació (si no comptem els temples).
+</p>
+
+<p>
+Finalment cal recalcar que hi ha molts elements que continuen del «Breath of the Wild», com els Koroks o els mini-temples. Pel
+«Breath of the Wild» em queixava de la seva quantitat, però en aquesta ocasió no
+m'ha molestat tant, suposo que ho han sabut equilibrar més (i en el cas dels
+temples es fan més ràpids de cercar a través de les arrels del món de sota). Havent vist l'experiència del joc anterior, a més,
+també m'he pres amb molta més calma el tema de col·leccionables i de millores en els vestits. Per mi
+continua sent exagerat, però aquesta vegada he decidit ignorar-ho i fluir.
+</p>
+
+<p>
+Sigui com sigui, segur que em deixo coses a comentar d'aquest joc immens, però
+he de dir que m'ha encantat i, si bé té els seus defectes i entenc que no a tothom li
+entusiasmi la idea d'un món obert, per mi ocupa una posició molt alta.
+</p>
+
+<h3>4. Breath of the Wild</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Aquest és la mena de jocs que poden agradar molt a uns, i deixar una mica indiferents
+a d'altres. En el meu cas, m'ha encantat.
</p>
<p>
@@ -273,7 +365,7 @@ exemple que encara es poden fer molt bé els videojocs, i ha estat un gran
atreviment per part de Nintendo que valoro moltíssim.
</p>
-<h3>4. Windwaker</h3>
+<h3>5. Windwaker</h3>
<p class="no-indent">
Aquest és un joc que d'una manera bastant imperdonable vaig obviar en temps de
@@ -311,7 +403,7 @@ el joc que molts esperaven en el seu moment (jo inclòs), però va ser un joc mo
digne i dels millors de la saga.
</p>
-<h3>5. Ages & Seasons</h3>
+<h3>6. Ages & Seasons</h3>
<p class="no-indent">
Són dos jocs separats però que sovint es fiquen junts perquè, al cap i a la fi,
@@ -351,7 +443,7 @@ originals). La història no té gaire, però jugar-hi és divertit i està farci
d'originalitat. És una pena que molta gent no els hi faci cas.
</p>
-<h3>6. Phantom Hourglass</h3>
+<h3>7. Phantom Hourglass</h3>
<p class="no-indent">
Aquest és un joc que he vist força menyspreat per internet però que a mi em va
@@ -390,7 +482,7 @@ portat a una consola amb unes característiques molt concretes. És un bon joc i
val la pena si tens una DS disponible i no et fa pal jugar amb el trackpad.
</p>
-<h3>7. Link's Awakening</h3>
+<h3>8. Link's Awakening</h3>
<p class="no-indent">
Aquest és el primer Zelda que vaig veure jugat, des de la Gameboy (la primera)
@@ -398,9 +490,10 @@ d'un company de futbol i que per algun motiu estava enganxat al mini-joc de
pesca (wtf?). Hi vaig jugar forces anys més tard amb un emulador, després de
l'Ages i el Seasons. Això potser va fer que el veiés com un joc força menor en
dimensions i ambicions que els altres dos jocs de la Gameboy. Recentment l'he
-re-jugat a la versió que han tret de la Switch i han fet una molt bona feina (és
-d'aquells remakes que realment valen la pena de comprar, i tan debò utilitzin
-aquesta mena de gràfics per a més jocs).
+re-jugat a la versió que han tret de la Switch i han fet una molt bona feina, és
+d'aquells remakes que realment valen la pena de comprar (a l'entrada original
+de 2022 vaig dir que «tan debò utilitzin aquesta mena de gràfics per a més
+jocs», i sembla que m'han concedit el desig amb el «Echoes of Wisdom»).
</p>
<p>
@@ -423,7 +516,7 @@ s'havien arriscat amb el joc de la DS. Per tant, i malgrat no m'acabi de
convèncer ficar-lo tan avall, de moment no hi veig un altre remei.
</p>
-<h3>8. A Link to the past</h3>
+<h3>9. A Link to the past</h3>
<p class="no-indent">
Segons la majoria de gent de principis dels 80, aquest és el millor joc de la
@@ -451,7 +544,7 @@ progrés crucial per la saga, però havent jugat a tants jocs abans, aquest em v
deixar una mica fred.
</p>
-<h3>9. Zelda</h3>
+<h3>10. Zelda</h3>
<p class="no-indent">
El joc que ho va iniciar tot, i un joc arriscat i visionari. Les indicacions
@@ -478,7 +571,7 @@ Certament pot tirar enrere a molta gent avui en dia (pels gràfics, la senzilles
del plantejament i la dificultat), però em continua semblant un gran joc.
</p>
-<h3>10. Twilight Princess</h3>
+<h3>11. Twilight Princess</h3>
<p class="no-indent">
Sé que pot resultar fins i tot insultant ficar el Twilight Princess tan avall
@@ -544,17 +637,13 @@ fosc sense necessitat de mostrar-ho tan superficialment). Per mi va ser un joc
que, sentint-ho molt, va acabar en fracàs.
</p>
-<h3>11. Zelda II</h3>
+<h3>12. Zelda II</h3>
<p class="no-indent">
Com a tantes persones del món, no em va agradar. Ras i curt. Hi ha gent que
-intenta justificar certes coses però el fet que totes aquelles "innovacions" les
-tiressin enrere en el següent joc i no les tornessin a introduir ja diu molt.
-</p>
-
-<p>
-Entre enemics que et surten d'entre l'herbei sense més al·licient que "necessito
-experiència!", pantalles repetitives, un Death Mountain horriblement frustrant i
+intenta justificar certes coses però, sentint-ho molt, no ho compro. Entre enemics
+que et surten d'entre l'herbei sense més al·licient que "necessito experiència!",
+pantalles repetitives, un Death Mountain horriblement frustrant i
pesat, i temples que no donen gaire de si i que són força oblidables; què voleu
que us digui? L'enemic final podria haver estat la part més xula, perquè és
difícil de pebrots (com tot el joc, de fet), però té un bug que ja tothom
@@ -575,6 +664,9 @@ no el tornaria a jugar i és força oblidable, honestament.
<ul>
<li>
+ Echoes of Wisdom: hi estic jugant :)
+ </li>
+ <li>
Skyward Sword: no el vaig comprar a la Wii perquè necessitava aquella expansió merdosa del comandament.
Vaig dir "a la merda" i l'he oblidat. Fa poc em vaig instal·lar la versió HD que han tret per la Switch
i suposo que li donaré una oportunitat quan pugui. Aquí la gent també està força dividida, amb alguns
@@ -598,3 +690,11 @@ no el tornaria a jugar i és força oblidable, honestament.
tenia aquest requeriment. No em crida especialment i la gent el sol ficar molt cap avall, així que no crec que el jugui mai.
</li>
</ul>
+
+<p class="no-indent">
+ <hr />
+
+<small>Entrada escrita originalment el <time datetime="2022-09-29 15:56">29 de setembre de 2022</time>.
+ <b>Última modificació</b>: <time datetime="2024-10-03 14:30">3 d'octubre de 2024</time>.
+</small>
+</p>