aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/public/posts
diff options
context:
space:
mode:
authorMiquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>2024-09-17 07:16:43 +0200
committerMiquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>2024-09-17 07:16:43 +0200
commit40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c (patch)
treef8ddc584fd90a450733332a3b9e6bbb898b4ab4e /src/public/posts
parent71a1444ec305d537cbfadb1a599df7dcacde13a1 (diff)
downloadjo.mssola.com-40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c.tar.gz
jo.mssola.com-40013704cf16f53468940a7d0160b40e8241a87c.zip
Remove jekyll
This is a complete rewrite of my blog to a vastly simpler form. That is, we only need HTML and a couple of build scripts to have something equivalent, without all the dependencies that jekyll brings. I have also taken the chance to remove a lot of stuff that was actually not needed. Signed-off-by: Miquel Sabaté Solà <mikisabate@gmail.com>
Diffstat (limited to 'src/public/posts')
-rw-r--r--src/public/posts/zelda.html600
1 files changed, 600 insertions, 0 deletions
diff --git a/src/public/posts/zelda.html b/src/public/posts/zelda.html
new file mode 100644
index 0000000..32efc58
--- /dev/null
+++ b/src/public/posts/zelda.html
@@ -0,0 +1,600 @@
+<h1>Sobre 'The Legend of Zelda'</h1>
+
+<p class="no-indent">
+'<a href="https://ca.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">The Legend of Zelda</a>' és
+una saga de videojocs reconeguda arreu del món. Se n'han fet ingents anàlisis
+per persones força més motivades i més interessades pels videojocs que no pas
+jo, però en aquesta entrada intentaré fer una mirada enrere.
+</p>
+
+<p>
+De fet, aquesta mena de jocs d'aventura mai em van cridar especialment quan era
+petit, que preferia jocs de plataformes (Mario, Banjo & Kazooie, etc.) i jocs
+amb què podia jugar amb els meus amics. A mesura que m'he anat fent gran, però,
+aquesta mena de jocs, i aquesta saga en particular, els he anat mirant amb més
+bons ulls i amb una sensació que m'estaven explicant coses que de petit em
+perdia. De fet, ara de gran la relació que tinc amb els videojocs és
+fonamentalment diferent i, si bé puc jugar sense problemes jocs que no tinguin
+cap més ambició que fer passar l'estona, cada vegada em veig més atret a jocs
+que em volen dir alguna cosa sense que es vulguin fer els transcendentals. Per
+exemple, recentment he jugat a alguns jocs que m'han tocat en certa manera, com
+<a href="https://www.celestegame.com/">Celeste</a> (que fa una narració ben lligada tot
+parlant de la salut mental) o <a href="https://www.hollowknight.com/">Hollow Knight</a>
+(que en aquesta simpàtica cuirassa d'insectes hi amaga narracions de solitud,
+melangia i pèrdua). Amb tot, i ja no vull fotre més la xapa, són jocs que valen
+la pena, transmeten uns sentiments molt ben treballats i no tenen res a envejar
+al format llibre (que els qui em coneixeu sabeu de sobres que també adoro).
+</p>
+
+<p>
+Havent dit això, aquí us deixo una mena de retrospectiva sobre aquesta saga des
+dels meus ulls, sense cap més pretensió i amb la profunda convicció que això no
+és ni cap mena de proposta seriosa ni serveix per a res. Perdre el temps també
+val la pena, i les qüestions banals també mereixen els seus espais, suposo.
+</p>
+
+<h3>1. Majora's Mask</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Aquest joc el poso en la primera posició precisament per aquesta revisió que
+abans parlava que he anat fent a mesura que m'he fet gran. Si bé l'Ocarina of
+Time se sol ficar en el primer lloc per ser una història segurament més èpica,
+amb el pas del temps he passat a considerar el Majora's com el meu preferit.
+</p>
+
+<p>
+Efectivament, l'Ocarina va ser absolutament revolucionari i va establir els
+fonaments de la gran majoria dels videojocs en 3D que surten avui en dia, però
+el Majora's va saber agafar aquestes lliçons i portar-les a un nou nivell.
+</p>
+
+<p>
+Això sí, si l'Ocarina es basa en tenir una història èpica, aquest videojoc fa la
+passa contrària. Crec que la pregunta inicial dels dissenyadors devia ser: «què
+passaria si un noi exclòs de la societat li caigués de cop a les mans un poder
+sobrenatural?». La resposta és que el noi l'aprofita per literalment voler-s'ho
+carregar tot. Una resposta prou natural, veient el context d'un noi que no ha
+pogut encaixar i que se sent exclòs. En aquesta situació arriba el nostre heroi,
+que se n'ha anat d'on vivia (desplaçat si seguim la línia temporal de
+l'Ocarina), i prové d'una situació en què ha hagut de fer molts sacrificis,
+perdent de passada la infantesa. Per això marxa d'allà on ve i d'on ningú el
+recorda (de fet, ningú sap què ha passat i del perill que ha evitat), per
+intentar encaixar en algun altre lloc. I aquesta és en definitiva la història
+del Majora's Mask: l'acceptació d'un mateix en el món i, com ja s'ha analitzat
+en tantíssimes bandes, de l'acceptació de la pèrdua i de la mort.
+</p>
+
+<p>
+Totes aquestes lliçons ni de bon tros les enganxava un marrec que estava
+"viciant" a la pantalla, però amb els anys te n'adones de la profunditat del que
+s'estava explicant en aquest joc. Com totes aquestes màscares màgiques que es va
+posant l'heroi en el decurs de la història no deixen de ser éssers estimats que
+han mort, i com la teva interacció amb la resta de la gent els reconnecta i
+poden acabar de passar el dol.
+</p>
+
+<p>
+És un joc amb una profunditat que sorprèn, i si a això li sumes la jugabilitat
+de tot plegat, l'enginy en la creació del món i dels diferents temples a
+superar, fa que aquest joc sigui molt remarcable. Sovint a aquest joc se l'acusa
+de curt, ja que la història principal realment és molt més curta que la de
+l'Ocarina of Time, però aquest fet es veu superat per un element clau: les
+històries secundàries. És a dir, hi ha gent que li agrada jugar a un joc per la
+seva història principal, però jo soc dels que més aviat volen perdre's per cada
+món i imaginar coses. En aquest sentit el joc fa una gran reflexió: com veuen
+els diferents personatges la fi del món? D'aquesta manera s'interactua amb tot
+de personatges que viuen la fi del món d'una manera ben diferent: ja sigui des
+de la companyia, o des de la por, o des d'intentar-ho viure com un dia
+qualsevol. Tots també passen per aquest procés de dol que viuen els personatges
+principals. I, per acabar-ho de rematar, aquestes històries secundàries no es
+fan pesades (com sí passa amb els Skulltula de l'Ocarina, per exemple), sinó que
+són simpàtiques, plenes de petits moments, i resulten en una recompensa final
+que premia l'esforç del jugador.
+</p>
+
+<p>
+Finalment, molta gent també es queixa d'una mecànica essencial del joc: que tot
+ha de passar en tres dies. Això no acaba de ser ben bé així perquè mitjançant
+una ocarina (la de l'Ocarina of Time) pots tocar una cançó per tal de retrocedir
+en el temps o per alentir-lo, però la qüestió és que hi ha una limitació de
+temps per a cada cosa que vulguis fer. I personalment crec que és perfecte:
+afegeix sensació d'angoixa i això s'augmenta quan vas interactuant amb els
+diferents personatges, que veuen la fi del món més a prop. És una mecànica que
+certament no es pot aplicar a tot arreu, però que aquí és rodona i es
+complementa magníficament amb la sensació que vol donar el joc. I bé, al final,
+tampoc suposa un impediment per a res.
+</p>
+
+<p>
+Amb tot, per mi continua sent un videojoc perfecte, si bé puc admetre que els
+gràfics de la Nintendo 64 no són els que hagin envellit millor, precisament. És
+una història que, revisitant-la de gran, em va sobtar, i que lliga molt bé tots
+els seus elements, aprenent de les lliçons que els desenvolupadors van obtenir
+amb l'Ocarina of Time.
+</p>
+
+<h3>2. Ocarina of Time</h3>
+
+<p class="no-indent">
+L'Ocarina of Time va ser durant molts anys aquell joc que anomenava quan volia
+respondre «quin és el millor joc de la història?». Així va ser durant molt de
+temps, ja que va ser un d'aquells jocs que simplement trenquen totes les
+expectatives sobre què pot fer un videojoc. Realment és tant punyeterament bo
+com es diu. Ara bé, en aquestes posicions tan altes, qualsevol detallet et pot
+fer baixar en la classificació, i això és el que em passa amb aquest joc.
+</p>
+
+<p>
+Per començar, la història vol ser èpica: la narració improbable d'un nen que
+està destinat a salvar el món del mal. És una mena de narracions molt suada,
+però ho és perquè pot funcionar. Aquest diria que és el cas: la història
+funciona molt bé. Però no funciona molt bé perquè expliqui una altra vegada la
+història d'un personatge molt pur que derrota a un dolent molt malvat (la qual
+cosa és la història simplificada del joc, i si fos tal qual així seria
+avorridíssima), sinó que el truc trobo que rau en dos aspectes claus que sovint
+la gent obvia: el moment d'infantesa i el lapse de temps.
+</p>
+
+<p>
+En una primera instància, el joc transcorre en un "heroi" que és un nen
+qualsevol. És un nen que viu en una tribu en què no acaba d'encaixar perquè no
+té una fada, element característic dels Kokiri. El joc comença quan el Gran
+Arbre Deku (element religiós principal d'aquesta tribu) li assigna una fada. A
+partir d'aquí, la història funciona perquè en un principi és la narració d'un
+nen que arran d'una primera prova descobreix el món que l'envolta. I funciona,
+sobretot, perquè en tot moment sembla una aventura de nens: l'ambientació, si bé
+a vegades magra en els moments de lluita, sol ser simpàtica i plena de
+vitalitat. Aquest nen comença a pertànyer en aquest món i va coneixent a
+diversos personatges que omplen el món de personalitat. Per tant, no és la
+història d'un "heroi", sinó la d'un nen descobrint el seu món.
+</p>
+
+<p>
+Ara bé, en un moment donat, el malvat triomfa i el nen s'ha de refugiar al
+Temple del Temps, on quedarà adormit durant alguns anys. Quan es desperta té
+l'objectiu d'intentar revertir el mal que s'ha escampat, però ara com a
+adolescent. I aquest és el segon element que fa triomfar la història: l'aventura
+es demostra seriosa, no perquè algú ens digui que ho és (que també es dona),
+sinó perquè l'aventura passa a ser una història de creixement. Per tant, quan
+l'heroi es torna a trobar a certs personatges, aquests han canviat i han madurat
+en la seva absència. És una història de retrobada però sobretot de creixement,
+de solitud i de veure's empès de cop en un món que és hostil.
+</p>
+
+<p>
+És per tot això que la història funciona, i el seu final desemboca en la
+complexa línia temporal dels diferents jocs. En el cas del Majora's Mask,
+després de vèncer al malvat tornen a l'heroi a ser un nen, però amb l'esperit
+d'aquell que ha viscut un món arrasat i havent madurat. Això farà que se senti
+que ja no pertanyi a aquell món i marxi.
+</p>
+
+<p>
+Així, la història principal és definitivament de les més sòlides, si bé força
+"clàssica" i sense sortir gaire del guió. Però aquest joc va servir sobretot per
+fer el salt al 3D, en un temps en què això es veia gairebé impossible. El mèrit
+d'aquest joc és precisament aquest, i va establir els ciments de moltíssims jocs
+futurs. Ara bé, sí que és veritat que amb un objectiu tan clar en la història
+principal van deixar les secundàries una mica de banda, i semblen alguna cosa
+que van emplenar més tard. Un exemple són els Skulltula, que és una missió
+secundària absolutament avorrida i amb unes recompenses que no mereixen l'esforç
+que s'hi ha de dedicar.
+</p>
+
+<p>
+Havent dit tot això, l'Ocarina és un joc gairebé perfecte, i és la base per la
+qual moltíssims jocs d'avui en dia se sustenten. Certament els gràfics de la
+Nintendo 64, com passava amb el Majora's, li juguen avui en dia a la contra,
+però no obstant continua sent per mi un dels jocs més rodons d'aquesta saga.
+</p>
+
+<h3>3. Breath of the Wild</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Potser estic encegat per com de recent és aquest joc, però més aviat diria el
+contrari: la nostàlgia sol fer que vegis amb millors ulls aquells jocs que vas
+jugar de petit. Ara bé, si bé tot plegat és un exercici força subjectiu,
+l'emplaçament d'aquest joc encara ho és més. Aquest és la mena de jocs que poden
+agradar molt a uns, i deixar una mica indiferents a d'altres. En el meu cas,
+m'ha encantat.
+</p>
+
+<p>
+Primer de tot, la història és de les més senzilles, i està fet així amb tota la
+intenció del món: no volen fer veure que un patró força suat sigui l'hòstia,
+sinó que la història és més aviat una excusa pel joc en si. I aquesta és la
+gràcia del joc, que deixa una llibertat absoluta al jugador. Vols suar de tot i
+anar a vèncer el dolent en un parell d'hores? Oi tant, fes-ho. Vols matar-te a
+descobrir cada racó d'un món immens? Vinga, atreveix-t'hi! És una tornada a la
+fórmula del primer Zelda. No hi ha en prou feines explicacions, no hi ha en prou
+feines direccions. Fes el que vulguis i ves fent el món a la teva manera. És per
+això que no et donen el mapa complet, sinó que l'has d'anar emplenant tu (i
+complementant-lo amb marques que hi pots deixar per guiar-te). La idea és que
+l'heroi s'ha despertat després d'estar 100 anys en una mena de son artificial, i
+ara ha d'explorar i descobrir què coi està passant.
+</p>
+
+<p>
+És per això que no em molesta, com els hi passa amb alguns, que les eines es
+trenquin, perquè si et dediques a explorar i a perdre't pel món, simplement et
+falta espai per acumular tota la merda que vas col·leccionant. Si el teu
+objectiu és "passar-te el joc", segurament no sigui per tu, ja que està més
+aviat orientat a aquells que es volen perdre en mil i una aventures secundàries
+i hi juguen per tal de perdre el temps en autèntiques parides.
+</p>
+
+<p>
+Per mi no és el millor com alguns indiquen per diversos motius. Primer de tot,
+si bé no soc una persona molt preocupada per la història, i si bé trobo que
+precisament la falta d'història li fa un favor al joc, sí que trobo que podrien
+haver innovat una mica en aquest sentit, i haver-la fet més present. Per
+exemple, en el Majora's, si bé podies suar completament de la història i
+perdre't pel món, sempre tenies un recordatori al cel en forma de Lluna que
+s'estavellarà contra la Terra. És un «memento mori» que fa que mai acabis de
+desconnectar del tot del joc. En canvi, sí que és veritat que vaig parar de
+jugar a aquest joc durant mesos (cansat potser de perdre el temps i voler alguna
+cosa més específica), i quan hi vaig tornar vaig tenir una sensació de
+desconnexió total, i de manca de saber què representava que havia de fer i a on
+anar. Són coses que, com he dit abans, juguen al seu favor, però em faltaria
+alguna cosa que acabés de lligar amb l'aventura.
+</p>
+
+<p>
+Un altre problema és la quantitat de temples que hi ha. En aquest sentit, i com
+em va passar amb el Super Mario Odissey i les seves excessives estrelles, tanta
+quantitat fa que es devaluï la cosa. En un principi entrar en un temple
+d'aquests em suposava un repte i un afegit molt pràctic a l'aventura, però quan
+en portes 80 ja no fa tanta gràcia i es torna una mica repetitiu. I no parlem
+d'altres col·leccionables que simplement són infumables. Dubto que hi hagi gaire
+gent que valori la seva vida que vulgui col·leccionar les 900 putes llavors de
+Koroks que hi ha repartides pel món. És simplement infumable. També és força
+feixuc millorar l'equipament, que si bé moltes vegades és tant senzill com donar
+merda que has acumulat, després se't demanen coses que són una matada (p.e.
+aconseguir no sé quantes escates d'un drac específic que passa per algunes zones
+a unes hores que has de controlar, o bé entregar no sé quants polsims
+d'estrelles que només passa en algunes nits i només un trosset de res). Són
+col·leccionables que són una matada i et distreuen d'aspectes més divertits del
+joc.
+</p>
+
+<p>
+Finalment, un altre problema que té el joc és el final. Després de fer tot vaig
+endinsar-me al castell i vaig arribar al monstre final gairebé per casualitat.
+Una vegada has completat tot abans, el castell te'l pots fer en un parell de
+minuts volant i saltant per cascades. Així, una cosa que sembla tan espantosa de
+lluny, quan t'hi endinses resulta ser una tonteria. Això per no dir que la
+bèstia final és fàcil i el seu últim tram és més aviat un tràmit que no pas una
+lluita.
+</p>
+
+<p>
+Ara bé, i malgrat aquests defectes, per mi ha estat un gran descobriment, és un
+exemple que encara es poden fer molt bé els videojocs, i ha estat un gran
+atreviment per part de Nintendo que valoro moltíssim.
+</p>
+
+<h3>4. Windwaker</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Aquest és un joc que d'una manera bastant imperdonable vaig obviar en temps de
+la Gamecube. La cosa que el fa destacar, evidentment, és el famós cel-shading:
+una manera de representar les coses en pantalla que els fa més semblants a un
+dibuix fet a mà. Aleshores, en un temps en què les coses semblaven anar cap a
+més realisme, això em va semblar una cutrada. I la veritat és que estava molt
+equivocat. Anys més tard vaig poder-hi jugar en el remake que van fer per a la
+Wii U en HD, i vaig poder comprovar que els seus gràfics són els que aguanten
+millor (i de lluny) si es compara amb qualsevol altre Zelda. De fet, aquells
+jocs que van intentar ser realistes (Majora's, Twilight Princess, etc.) avui es
+veuen bastant com el cul. Per tant, va ser una decisió molt encertada: els
+gràfics, fins i tot els de la Gamecube, es veuen de conya, i els personatges són
+molt expressius. Això compagina molt bé en un joc amb un to bastant més simpàtic
+que el seu predecessor, el Majora's.
+</p>
+
+<p>
+La història en si no té cap misteri: en un món en què l'heroi de l'Ocarina va
+perdre, els protectors d'Hyrule van decidir inundar-ho tot i ofegar al Ganon al
+fons d'un nou oceà. Prou curiós, certament, i és una de les grans virtuts del
+joc, ja que aleshores el món es torna més gran que mai. Tal i com passa amb el
+Breath of the Wild, és un joc amb una aventura principal força curta, però amb
+un món immens a explorar amb mil i una aventures secundàries. La llàstima és que
+moltes illes tinguessin recompenses bastant tontes. També és una llàstima que el
+joc en si és força fàcil. De fet, diria que és dels Zelda's més fàcils, encara
+que això fa que sigui una gran via d'entrada per a gent que dubti per quin Zelda
+començar.
+</p>
+
+<p>
+El joc en si és molt simpàtic i em va agradar molt per totes les possibilitats
+que oferia, si bé trobo que ho podrien haver aprofitat millor. Certament no és
+el joc que molts esperaven en el seu moment (jo inclòs), però va ser un joc molt
+digne i dels millors de la saga.
+</p>
+
+<h3>5. Ages & Seasons</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Són dos jocs separats però que sovint es fiquen junts perquè, al cap i a la fi,
+van lligats. La gràcia d'aquests dos jocs és que en comencis un i, quan l'hagis
+acabat, el joc et dona un codi que hauràs de ficar a l'altre. Si fas això,
+"continues" l'aventura en l'altre joc. Quan finalment t'hagis passat el segon
+joc seguint aquesta via, el joc et donarà un últim codi per tal d'arribar al
+final bo.
+</p>
+
+<p>
+Tot plegat és una idea que la trobo molt innovadora i que crec que no s'ha
+tornat a repetir (segurament pel cost que ha de tenir desenvolupar dos jocs
+"bessons" alhora). Les històries en si no tenen gaire misteri: personatge malvat
+l'està liant i has de salvar la terra on l'heroi ha anat a caure. El final bo
+representa que, oh sorpresa, Ganon (el malvat per definició de la saga) estava
+al darrere de tot. Com dic, cap misteri. Les històries secundàries tampoc les
+recordo que fossin ni molt innovadores ni especialment interessants.
+</p>
+
+<p>
+Aleshores, per què aquests dos jocs estan tan alts? Doncs perquè la mecànica em
+sembla molt bona. A l'Ages jugues amb una dinàmica de present/passat, i en el
+Seasons en com canvia el món a través de les estacions. Tot plegat dona per
+trencaclosques molt ben pensats i interessants. Per no parlar d'un temple que
+recordo que vaig estar encallat durant setmanes fins que vaig caure que s'havia
+de resoldre una part en el present i una altra en el passat. Com dic, avançar en
+el joc i anar resolent els trencaclosques es fa força divertit i necessites
+pensar-t'ho bé.
+</p>
+
+<p>
+Per mi, només per això i per l'originalitat de la dinàmica de ser dos jocs
+diferents que s'uneixen, ja el fan millor que el Link's Awakening, que seria el
+seu predecessor (malgrat que la història de l'Awakening sigui de les més
+originals). La història no té gaire, però jugar-hi és divertit i està farcit
+d'originalitat. És una pena que molta gent no els hi faci cas.
+</p>
+
+<h3>6. Phantom Hourglass</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Aquest és un joc que he vist força menyspreat per internet però que a mi em va
+agradar força. Va ser el primer Zelda a la DS i evidentment van voler jugar amb
+tota la història del trackpad. Per tant, si no t'agrada la idea de fer-ho
+absolutament tot amb el trackpad (fins i tot guiar el personatge), aleshores
+estàs venut. A mi no em va desagradar i fins i tot ho vaig trobar interessant.
+</p>
+
+<p>
+La història torna a ser força tonta i no deixa de ser una continuació del
+Windwaker. Com a tal, és força més petit que el Windwaker (per limitacions del
+maquinari, segurament), i això fa que quedi endarrere. La mecànica d'anar
+explorant illes em va tornar a agradar força, amb l'afegitó que podies escriure
+al mapa amb el trackpad i, per tant, no tenies por de descuidar-te de coses que
+volies deixar per més endavant. D'altra banda, i com passava amb el Windwaker,
+em va quedar el regust que podrien haver aprofitat més les illes i l'entorn que
+havien construït. Al final, hi havia la sensació que moltes illes hi eren per
+tal d'emplenar un mapa, però per cap motiu més.
+</p>
+
+<p>
+Sigui com sigui, els trencaclosques els vaig trobar interessants, i crec que van
+saber treure molt bon partit de les funcions que oferia la DS (aprofitant els
+sensors de veu, de vent, el giroscopi, etc.). Havent dit això, el joc és facilot
+i no té gaires complicacions. Hi ha qui diu que el Temple del Temps, un temple
+que hi has d'anar sovint, és repetitiu. Jo en el seu moment no l'hi vaig trobar,
+i de fet marcava una certa sensació de progrés perquè cada vegada podies accedir
+a zones diferents del temple depenent dels objectes que tenies. Per tant, si bé
+no és la millor de les idees, tampoc em va pesar gaire.
+</p>
+
+<p>
+Per tant, la sensació que em vaig endur va ser que era un Windwaker menor i
+portat a una consola amb unes característiques molt concretes. És un bon joc i
+val la pena si tens una DS disponible i no et fa pal jugar amb el trackpad.
+</p>
+
+<h3>7. Link's Awakening</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Aquest és el primer Zelda que vaig veure jugat, des de la Gameboy (la primera)
+d'un company de futbol i que per algun motiu estava enganxat al mini-joc de
+pesca (wtf?). Hi vaig jugar forces anys més tard amb un emulador, després de
+l'Ages i el Seasons. Això potser va fer que el veiés com un joc força menor en
+dimensions i ambicions que els altres dos jocs de la Gameboy. Recentment l'he
+re-jugat a la versió que han tret de la Switch i han fet una molt bona feina (és
+d'aquells remakes que realment valen la pena de comprar, i tan debò utilitzin
+aquesta mena de gràfics per a més jocs).
+</p>
+
+<p>
+La història és segurament de les més originals de la saga, i per una vegada a la
+vida no va d'una trama heroica en què has de salvar res: simplement vols sortir
+d'una illa després d'un naufragi (amb un gir de guió al final simpàtic).
+L'entorn és ple de vida, els personatges són molt divertits i en general és un
+joc molt rodó.
+</p>
+
+<p>
+Ara bé, i com deia, el vaig jugar després del l'Ages i el Seasons i, per tant,
+veig que podrien haver fet un joc molt més ambiciós (es demostra que la Gameboy
+ho podia tirar tranquil·lament) i, venint de l'A Link to the past, no és que hi
+hagi gaire innovació en la manera de jugar-hi. De fet, amb el remake de la
+Switch tens més botons i per tant no has de fer tanta tonteria amb el menú, la
+qual cosa emprenyava bastant a la Gameboy. Diria que també vaig jugar-hi després
+del Phantom Hourglass i per això no em va sorprendre excessivament, veient com
+s'havien arriscat amb el joc de la DS. Per tant, i malgrat no m'acabi de
+convèncer ficar-lo tan avall, de moment no hi veig un altre remei.
+</p>
+
+<h3>8. A Link to the past</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Segons la majoria de gent de principis dels 80, aquest és el millor joc de la
+història. Per mi, després d'haver jugat a molts Zelda's abans que aquest, he de
+dir que no em va acabar de fer el pes. És a dir, que no se m'entengui malament,
+és un joc efectivament molt bo, i va ser un progrés molt important per la saga.
+No obstant, i com dic, tampoc em va matar gaire.
+</p>
+
+<p>
+La història és la típica tòpica de salvar el món i aquestes coses, i per tant no
+em va enganxar. Tampoc hi havia res com en el cas de l'Ocarina que fes que
+m'enganxés a la història malgrat no fos el meu estil. En aquests casos solc anar
+cap a les missions secundàries i exploro el món, però aquest joc està força
+enfocat a l'aventura principal i està molt guiat. Certament hi ha missions
+secundàries divertides i que mai es fan pesades, però no n'hi ha gaires i el món
+no es fa maco d'explorar per ser tot tan guiat (a diferència dels mons plens
+d'oceans o del Link's Awakening per ser un món tan diferent de l'Hyrule
+tradicional).
+</p>
+
+<p>
+Reconec que em fa llàstima deixar-lo tan avall, perquè considero que va fer un
+progrés crucial per la saga, però havent jugat a tants jocs abans, aquest em va
+deixar una mica fred.
+</p>
+
+<h3>9. Zelda</h3>
+
+<p class="no-indent">
+El joc que ho va iniciar tot, i un joc arriscat i visionari. Les indicacions
+aquí són nul·les i la llibertat és infinita. El món és immens (pel que podia fer
+la pobra NES) i el joc es basa en descobrir cada raconet d'aquest món. Certament
+avui en dia es veu antiquat, no ha envellit precisament gaire bé, i la fórmula
+s'ha millorat en escreix. Ara bé, la importància d'aquest joc em sembla cabdal.
+</p>
+
+<p>
+D'altra banda, com a amant dels jocs antics, em sembla una molt bona
+experiència. És un joc difícil, dels que no perdonen, i has de ser molt hàbil
+durant el joc. Com a cirereta del pastís, quan acabes l'aventura (que és difícil
+de pebrots) se't dona pas a una segona aventura, encara més difícil. Passar-te
+aquesta segona aventura és una experiència bastant meritòria, i quan ho
+aconsegueixes tens la sensació d'haver completat un bon repte. Molt gent es
+queixa de l'absència d'un mapa però en el joc original això venia inclòs a la
+capsa, així que pots utilitzar-ne un d'internet sense sentir-te malament, és
+lícit.
+</p>
+
+<p>
+Certament pot tirar enrere a molta gent avui en dia (pels gràfics, la senzillesa
+del plantejament i la dificultat), però em continua semblant un gran joc.
+</p>
+
+<h3>10. Twilight Princess</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Sé que pot resultar fins i tot insultant ficar el Twilight Princess tan avall
+(més avall fins i tot que el primer Zelda!), però és un joc que simplement no em
+va agradar. De fet, per internet he vist que té cert públic i hi ha penya que
+fins i tot considera que és el millor Zelda. Crec que és més nostàlgia de noves
+fornades de jugadors que no pas un mèrit real del joc.
+</p>
+
+<p>
+El joc en si diria que no és dolent, que no se'm malinterpreti, però hi tinc
+molts problemes. D'una banda, la història principal m'importa una merda.
+Sincerament, quan vaig tocar el Twilight Princess la història de "salvar el món
+d'un dolent molt malvat" ja la tenia massa suada. A més, el joc no fa res per
+pal·liar aquesta manca d'originalitat, més aviat al contrari. Aquí t'afegeixen
+un personatge curiós que ve d'un altre món. En el decurs del joc vas traient
+l'entrellat de tot plegat, però a mi em va resultar molt tebi. És a dir, combina
+la part de "salvar el món" com ho fan l'Ocarina o el Windwaker, però sense
+l'originalitat ni la capacitat de trencar la monotonia o de caure en tòpics que
+tenen aquests jocs. Com a comparació (injusta, potser), em sembla molt més
+proper i colpidor la història d'un nen marginat que es veu desbordat per un
+poder sobtat (Majora's), que no pas el que li hagi passat a una princesa d'un
+món que no s'ha introduït mai i que per tant m'importa una merda. És d'aquelles
+ocasions en què el narrador em vol obligar a que m'importi una cosa simplement
+dient-me que m'ha d'importar però sense currar-se els elements per tal que pugui
+tenir-hi cap mena de connexió.
+</p>
+
+<p>
+Per tant, la història m'importa poc. I això és un problema greu perquè el joc es
+basa precisament en això. D'una banda, tot el món està dissenyat al voltant de
+la història principal, i d'una altra les aventures secundàries són poques i
+nefastes (col·leccionar uns putos insectes perduts pel món per un motiu que
+m'importa una merda, de debò?).
+</p>
+
+<p>
+Tot seguit, els objectes també són problemàtics. Potser és que ja havia jugat a
+molts Zelda's, però em passava que:
+</p>
+
+<ol>
+ <li>Arribo a un temple (fàcil de localitzar i guiat a matar).</li>
+ <li>Veig certes marques i sé automàticament quina mena d'objecte aconseguiré.</li>
+ <li>Aconsegueixo l'objecte i utilitzo únicament això durant el que queda de temple.</li>
+ <li>L'enemic principal es mata amb això.</li>
+ <li>Adéu.</li>
+</ol>
+
+<p class="no-indent">
+Resultat: temples predictibles, amb objectes que també ho són, i amb
+trencaclosques força suats i fàcils. Sí que hi ha objectes sorprenents però
+acaba passant que el seu ús també ho és. Per exemple, hi ha una mena
+d'engranatge gegant que s'utilitza a mode de patinet, i que només s'utilitza per
+a quatre coses molt guiades sense cap mena d'al·licient.
+</p>
+
+<p>
+El Twilight em va semblar que volia semblar molt madur, amb una ambientació més
+realista i fosca, i en canvi acabava resultant en una història sense gaire teca,
+i amb una sensació de bastanta superficialitat (en comparació al Majora's que és
+fosc sense necessitat de mostrar-ho tan superficialment). Per mi va ser un joc
+que, sentint-ho molt, va acabar en fracàs.
+</p>
+
+<h3>11. Zelda II</h3>
+
+<p class="no-indent">
+Com a tantes persones del món, no em va agradar. Ras i curt. Hi ha gent que
+intenta justificar certes coses però el fet que totes aquelles "innovacions" les
+tiressin enrere en el següent joc i no les tornessin a introduir ja diu molt.
+</p>
+
+<p>
+Entre enemics que et surten d'entre l'herbei sense més al·licient que "necessito
+experiència!", pantalles repetitives, un Death Mountain horriblement frustrant i
+pesat, i temples que no donen gaire de si i que són força oblidables; què voleu
+que us digui? L'enemic final podria haver estat la part més xula, perquè és
+difícil de pebrots (com tot el joc, de fet), però té un bug que ja tothom
+coneix: si et quedes acotat a una cantonada de la pantalla l'enemic final no et
+pot tocar mai i tu el pots anar atacant fàcilment. Una llàstima (o no). També
+diria que està farcit de bugs, però això és una cosa que sol passar i més en
+aquells temps més humils en els videojocs. Tampoc són greus, i té moments
+bastant graciosos com aquell personatge que peta i diu "I am error" (reconec que
+he utilitzat aquesta frase en més d'una ocasió en testos de programes).
+</p>
+
+<p>
+Diria que me'l vaig passar perquè ja l'havia començat i perquè no fos dit, però
+no el tornaria a jugar i és força oblidable, honestament.
+</p>
+
+<h3>Per jugar</h3>
+
+<ul>
+ <li>
+ Skyward Sword: no el vaig comprar a la Wii perquè necessitava aquella expansió merdosa del comandament.
+ Vaig dir "a la merda" i l'he oblidat. Fa poc em vaig instal·lar la versió HD que han tret per la Switch
+ i suposo que li donaré una oportunitat quan pugui. Aquí la gent també està força dividida, amb alguns
+ dient que és l'hòstia, i d'altres que diuen que és una merda. Ja veurem.
+ </li>
+ <li>
+ A Link between Worlds: per la 3DS (que no tinc) i per tant dubto molt que hi jugui a no ser que
+ treguin algun remake per la Switch. La gent s'hi fa bastantes palles, però ai las, no hi puc jugar.
+ </li>
+ <li>
+ Minish Cap: l'he començat alguna vegada en emuladors i l'he deixat sempre a mitges. No m'acaba d'enganxar
+ tot i que hi ha força gent que en parla molt bé. Algun dia l'agafaré més seriosament.
+ </li>
+ <li>
+ Spirit tracks: diuen que és una versió millorada del Phantom Hourglass, però la noció de trens no em
+ crida especialment. Potser algun dia el toco, però no em crida.
+ </li>
+ <li>
+ Four swords: el van treure primer a la Gamecube però només podies jugar-hi sent quatre jugadors alhora
+ (en què collons estaven pensant?), i després van treure una versió per no sé quina consola que ja no
+ tenia aquest requeriment. No em crida especialment i la gent el sol ficar molt cap avall, així que no crec que el jugui mai.
+ </li>
+</ul>