From f23f1d723b837a5becf11a9e391a472fa1db20c9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Miquel Sabaté Solà Date: Thu, 16 Nov 2023 08:29:14 +0100 Subject: sigut -> estat MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Signed-off-by: Miquel Sabaté Solà --- _i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to '_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md') diff --git a/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md b/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md index 422dc06..f22e6d0 100644 --- a/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md +++ b/_i18n/ca/_posts/2022-09-29-zelda.md @@ -227,8 +227,8 @@ lluny, quan t'hi endinses resulta ser una tonteria. Això per no dir que la bèstia final és fàcil i el seu últim tram és més aviat un tràmit que no pas una lluita. -Ara bé, i malgrat aquests defectes, per mi ha sigut un gran descobriment, és un -exemple que encara es poden fer molt bé els videojocs, i ha sigut un gran +Ara bé, i malgrat aquests defectes, per mi ha estat un gran descobriment, és un +exemple que encara es poden fer molt bé els videojocs, i ha estat un gran atreviment per part de Nintendo que valoro moltíssim. ## 4. Windwaker @@ -458,7 +458,7 @@ tiressin enrere en el següent joc i no les tornessin a introduir ja diu molt. Entre enemics que et surten d'entre l'herbei sense més al·licient que "necessito experiència!", pantalles repetitives, un Death Mountain horriblement frustrant i pesat, i temples que no donen gaire de si i que són força oblidables; què voleu -que us digui? L'enemic final podria haver sigut la part més xula, perquè és +que us digui? L'enemic final podria haver estat la part més xula, perquè és difícil de pebrots (com tot el joc, de fet), però té un bug que ja tothom coneix: si et quedes acotat a una cantonada de la pantalla l'enemic final no et pot tocar mai i tu el pots anar atacant fàcilment. Una llàstima (o no). També -- cgit v1.2.3